Différents niveaux de jeu de tennis de table

Différents niveaux de jeu de tennis de table

Dans de nombreuses communautés de tennis de table, il est courant de séparer les joueurs de ping-pong en trois grands groupes: débutants, joueurs intermédiaires et joueurs avancés. Cet article expliquera les dix principaux attributs qui séparent ces trois groupes principaux.

Pour chacun de ces attributs, pensez à une échelle de glissement, avec le niveau débutant à une extrémité et le niveau avancé à l'autre, avec un statut intermédiaire au milieu. Ensuite, vous pouvez attribuer une norme assez précise à un joueur particulier en décidant où se trouvent la majorité de ses attributs sur l'échelle.

  • Les débutants auront une majorité d'attributs de niveau de début, avec peut-être quelques niveaux intermédiaires.
  • Les joueurs de niveau intermédiaire auront principalement des attributs de niveau intermédiaire, avec peut-être quelques attributs de niveau débutant (pour les joueurs intermédiaires de niveau inférieur), ou quelques attributs de niveau avancé (pour les joueurs intermédiaires de niveau supérieur).
  • Les joueurs de niveau avancé auront principalement des attributs de niveau avancé, avec peut-être un attribut de niveau intermédiaire ou deux.

Attributs du joueur débutant

  1. Erreurs: Les débutants font le plus d'erreurs, en particulier les erreurs non forcées. Leur niveau de cohérence est faible.
  2. Points: La plupart des points sont gagnés par les erreurs non forcées d'un adversaire, au lieu d'être gagnées en faisant pression sur une erreur de l'adversaire. Les débutants qui jouent en sécurité et essaient d'éviter les erreurs auront tendance à vaincre les débutants qui tentent de jouer des accidents vasculaires cérébraux, en raison d'un certain nombre d'erreurs que leurs adversaires font.
  3. Accident vasculaire cérébral: Les débutants font souvent de mauvais choix d'AVC, tentant de traits avec un faible pourcentage de succès, lorsque de meilleures options sont disponibles.
  4. Forces faiblesses: Les joueurs débutants ont tendance à avoir plus de faiblesses dans leur jeu de ping-pong que les forces.
  5. Jeu de jambes: Les nouveaux joueurs se déplacent souvent trop ou trop peu. Ils atteignent des balles au lieu de faire un petit pas, et se déplacent trop loin et se rapprochent trop des balles qui sont loin.
  6. Rotation: Au début, le gibier de niveau est un élément magique et frustrant. Les débutants ont des problèmes d'utilisation de la rotation et de l'adaptation au spin d'un adversaire.
  7. Tactique: sont au mieux limité. La plupart des accessoires du joueur se concentrent sur lui-même et jouent avec succès aux coups, plutôt que sur ce que fait son adversaire. Les débutants ont également du mal à exécuter des tactiques avec succès en raison du manque de cohérence dans leurs accidents vasculaires cérébraux.
  8. Aptitude: Le niveau de jeu est moins dynamique que les niveaux avancés, donc le fitness joue beaucoup moins un rôle.
  9. Rallies vs servir / servir le retour: Les débutants ont tendance à considérer les traits de ralliement comme les plus importants et préfèrent former ces coups sur servir et servir le retour, qui est considéré simplement comme des moyens de démarrer le point.
  10. Équipement: Fait intéressant, l'équipement est un domaine où les débutants sont souvent plus proches des joueurs avancés que les joueurs intermédiaires. Pour un débutant, à peu près toutes les lames et caoutchoucs sont beaucoup plus rapides et plus spinnaux qu'ils ne sont habitués, donc un joueur débutant est généralement heureux d'utiliser ce que les autres joueurs recommandent, au lieu d'être obsédés par leur équipement.

Attributs de niveau intermédiaire

  1. Erreurs: Le nombre d'erreurs non forcées est moindre mais toujours significative. Les joueurs intermédiaires feront également plus d'erreurs sous pression que les joueurs avancés.
  2. Points: Le ratio entre les points gagnants en forçant les erreurs et à partir des erreurs non forcées d'un adversaire devient plus tard. Un joueur intermédiaire qui joue un jeu sûr, prenant peu de risques et faisant peu de erreurs, et n'attaquant que des balles faciles, s'élèvera rapidement du statut débutant vers le haut des joueurs de niveau intermédiaire. Les joueurs plus agressifs qui prennent plus de risques et attaquent plus souvent augmenteront moins rapidement en général, l'amélioration du niveau à mesure que leur cohérence attaquante s'améliore.
  3. Coups: Les joueurs intermédiaires feront de meilleurs choix de course, en choisissant le bon coup la plupart du temps. Leur placement de balle n'est toujours pas si bon.
  4. Forces faiblesses: C'est bien plus même au niveau intermédiaire. La plupart des joueurs intermédiaires auront quelques forces et quelques points faibles de leur jeu.
  5. Jeu de jambes: s'améliore à mesure que le joueur intermédiaire apprend l'importance de l'équilibre et de la récupération en autorisant plusieurs attaques. Le jeu de jambes est plus rapide et utilisé plus souvent, mais le joueur n'est pas toujours aussi bon pour savoir où il devrait se déplacer afin de se préparer au mieux pour son prochain accident vasculaire cérébral.
  6. Rotation: Les joueurs intermédiaires ont dépassé la période frustrante et peuvent maintenant s'appliquer et s'adapter à la plupart des variations de spin. Ils auront toujours du mal avec des services ou des joueurs inhabituels qui peuvent utiliser une bonne tromperie lors de l'application de la rotation.
  7. Tactique: s'améliorent, car le joueur doit se concentrer moins sur ses propres coups et peut maintenant passer plus de temps à se concentrer sur son adversaire. Il peut y avoir une tendance à essayer de copier des tactiques de joueurs de haut niveau que le joueur intermédiaire n'a pas la capacité d'exécuter systématiquement. Alors que le joueur continue de s'améliorer, la capacité de planifier des tactiques, puis d'adapter ses tactiques requises pendant les matchs améliore également.
  8. Aptitude: deviendra plus important au cours d'une journée, si plusieurs matchs sont joués, à mesure que la fatigue s'accumule. Souvent, le joueur sera bien pire en standard à la fin de la journée, car ses pneus du corps et la focalisation mentale se glisse.
  9. Rallies vs servir / servir le retour: Les joueurs intermédiaires reconnaissent l'importance de servir et de servir le retour. Ils ne sont pas généralement disposés à faire la formation nécessaire pour l'améliorer! Ceux qui travaillent sur leurs services se démarquent clairement des autres à ce niveau. La plupart du temps du joueur intermédiaire est passé à entraîner les coups de rallye flashy, tels que des boucles électriques et des smashs. Le jeu court est souvent négligé.
  10. Équipement: Il y a une tendance à être obsédé par l'équipement au niveau intermédiaire. Étant donné que le temps d'entraînement est souvent limité en raison d'autres engagements, les joueurs recherchent souvent une amélioration en essayant de trouver la pale et la combinaison de caoutchouc parfaite.

Compétences de niveau avancé

  1. Erreurs: Les erreurs non forcées sont beaucoup plus rares maintenant, en raison du niveau de formation effectué. Le niveau de cohérence sur tous les traits est élevé.
  2. Points: La plupart des points sont maintenant gagnés en forçant les erreurs de l'adversaire. Les joueurs sûrs qui s'appuient sur les erreurs de leur adversaire auront du mal à s'élever dans les rangs avancés, et apprendront généralement à forcer les erreurs par variation de spin (pour les défenseurs de backspin), ou le placement (pour les bloqueurs). Les joueurs attaquants qui prennent des risques calculés dominent à ce niveau en raison des avantages de l'agression de Topspin contrôlée couplée à la technologie moderne et à la colle de vitesse.
  3. Coups - De bons choix de coup sont faits la majorité du temps, et parfois le joueur peut avoir plus d'un choix à sa disposition.
  4. Forces faiblesses: Le joueur avancé aura plusieurs forces. Ses faiblesses ne sont généralement faibles que par rapport au reste de son jeu, et il a généralement développé des moyens de rendre difficile pour son adversaire d'exploiter ses faiblesses.
  5. Jeu de jambes: est utilisé pour permettre au joueur de jouer ses meilleurs traits le plus souvent possible tout en restant équilibré et capable de récupérer pour le prochain accident vasculaire cérébral. Le joueur prévoit également bien et se déplace vers le bon emplacement pour la prochaine course la plupart du temps.
  6. Rotation: Y a-t-il pour que le joueur avancé manipule à volonté, afin d'atteindre l'effet qu'il désire à l'époque.
  7. Tactique: Le joueur aura développé un bon jeu tactique et peut adapter ses tactiques en fonction de son adversaire et de la situation.
  8. Aptitude: Des niveaux élevés de fitness sont nécessaires pour jouer à des niveaux optimaux dans chaque jeu et pendant les tournois longs. Sans parler de la nécessité de survivre à la charge de travail à forte formation!
  9. Rallies vs servir / servir le retour: Le joueur avancé ne connaît que trop bien l'importance critique de servir et servir le retour, et donne des services et servir la formation de retour le temps et les efforts qu'il mérite. Les joueurs avancés savent qu'un bon jeu court peut arrêter le jeu de puissance d'un adversaire et travailler sur leur jeu court en conséquence.
  10. Équipement: Les joueurs avancés ont tendance à se soucier moins de leur équipement que les joueurs intermédiaires. Une bonne technique et beaucoup de formation l'emportent de loin sur les petites différences entre les différentes combinaisons de caoutchouc et de lame. Alors que les joueurs avancés peuvent essayer quelques caoutchoucs et des lames différents pendant l'intersaison, ils ont déjà une bonne idée des types qu'ils aiment et restent principalement dans cette gamme. Une fois une décision prise, ils s'en tiennent pendant la saison du tournoi.