Comment conserver un livre de score de jeu de baseball

Comment conserver un livre de score de jeu de baseball

Avec des tableaux de bord de haute technologie dans le baseball professionnel, le score pourrait devenir un art perdu. Mais regardez autour du prochain jeu auquel vous assistez, et il y a probablement quelqu'un qui garde une trace avec un crayon et du papier, une tradition qui s'étend aux premiers jours du jeu.

Cela a l'air compliqué, mais ce n'est pas un calcul, et si vous marquez le jeu pour vous amuser, vous n'aurez peut-être pas besoin de chaque détail. Si vous apprenez à marquer afin que vous puissiez servir une équipe en tant que gardien officiel, vous devez apprendre la bonne façon de garder le score avec un livre de score ou un tableau de bord.

Le but du tableau de bord est de créer un enregistrement précis du jeu. Une personne lisant un tableau de bord devrait être en mesure de recréer le jeu du début à la fin, juste en regardant les symboles, les lettres et les numéros.

Si vous êtes un buteur officiel, vous achetez un livre de scores dans un magasin d'articles de sport ou en ligne. Pour une approche gratuite à feuilles lâches, recherchez des sites Web avec des échantillons gratuits téléchargeables.

Il y a autant de feuilles et de formats de score qu'il y a. Quelle est votre utilisation et vos préférences personnelles déterminent comment vous gardez le score. Tant que c'est exact, c'est bien.

Un conseil important. Utilisez toujours un crayon. Peu importe que vous fassiez cela pour la première fois ou si vous avez 50 ans d'expérience, vous devrez utiliser une gomme de temps en temps.

Abréviations et symboles

Tout d'abord, obtenez les alignements pour chaque équipe. Lors d'un jeu professionnel, les alignements seront diffusés sur le tableau de bord du stade et annoncé environ 10-15 minutes avant le match. Au niveau collégial ou en dessous, un fonctionnaire ou un entraîneur de jeu peut fournir les alignements. Remplissez le tableau de bord avec le nombre uniforme, le nom et la position de chaque joueur.

Vous pouvez indiquer les positions comme des abréviations de lettres (comme vous le verriez sur le tableau de bord) ou des abréviations numériques. Voici un aperçu:

  • Pichet (P ou 1)
  • Catcher (C ou 2)
  • Premier joueur de base (1b ou 3)
  • Deuxième joueur de base (2b ou 4)
  • Troisième joueur de base (3b ou 5)
  • Arrêt-court (SS ou 6)
  • Champ gauche (LF ou 7)
  • Champ central (cf ou 8)
  • Champ droit (RF ou 9)
  • Frappeur désigné (DH)

L'utilisation de nombres (à l'exception du DH) évite la confusion avec les abréviations de ce qui se passe dans le jeu car 1b est un seul, 2B est un double, etc.

Voici quelques autres abréviations communes pour ce qui se passe dans le jeu:

  • Single (1b)
  • Double (2B)
  • Triple (3B)
  • Home Run (RH)
  • Runs frappés (RBI)
  • Swinging (k) au retrait (k)
  • Au retrait du retrait (en arrière k)
  • Double jeu (DP)
  • Choix du joueur de champ (FC)
  • Erreur (E)
  • Base volée (SB)
  • Capturé de vol (CS)
  • Non assisté (u)
  • Sacrifice (sac)
  • Pitch Wild (WP)
  • Ball passé (PB)

Si vous marquez un match de softball au lieu du baseball, il y aura probablement quatre joueurs de champ. Si tel est le cas, le joueur de champ du centre gauche a 8 ans, le champ de champ droit est de 9 ans et le joueur de champ droit est 10. Et il pourrait même y avoir des frappeurs supplémentaires dans la programmation - les joueurs qui frappent mais ne jouent pas sur le terrain ou se substituent aux Fielders, selon les règles de la ligue.

Exemple de jeu: haut du premier

Les Mariners ont marqué une manche dans le sommet du premier.

Cet exemple utilise les Mariners de Seattle vs. Jeu de Cleveland Indiens du 11 juin 2007.

La plupart. Dans le coin supérieur gauche de chaque boîte, marquez les balles (ligne supérieure) et les frappes (ligne de fond).

Début de l'échantillon de jeu:

  • Ichiro Suzuki, le joueur de champ gauche, simple dans son premier at-bat, alors vous tracez une ligne de chez vous à la première, et écrivez "1b" dans le coin inférieur droit, à côté de la ligne, pour désigner le single.
  • Vidro, le deuxième frappeur, puis fonde d'abord, alors vous écrivez "3u", ce qui signifie que le premier joueur de base a fait le non-assisté. Suzuki avance au deuxième, donc vous tracez une ligne du premier au deuxième.
  • Jose Guillen frappe alors un seul et Suzuki marque. Alors mettez un "1b" dans le coin inférieur droit et "RBI" dans le bas à droite. Sur la ligne de Suzuki, tracez une ligne du deuxième au troisième et du troisième à la maison. La plupart des gardiens de score remplissent ensuite la boîte afin qu'ils puissent facilement voir des courses en un coup d'œil.
  • Raul Ibanez s'envole sur le champ droit, alors mettez un "9" dans la boîte pour indiquer que le bon défenseur l'a attrapé.
  • Kenji Johjima puis Singles et Guillen avancent en deuxième. Et puis Ben Broussard se termine au deuxième joueur de base, qui jette d'abord, donc c'est "4-3."

Seattle mène 1-0. En dessous de la gamme, Mark Seattle pour 1 course, 3 coups sûrs, 0 erreurs et 2 à gauche sur la base. Remarquez la ligne sous Broussard pour indiquer que c'était le dernier. C'est un moyen facile de voir où vous devez commencer la prochaine manche.

Exemple de jeu: bas du premier

Les Indiens ont laissé les bases chargées au fond du premier.

C'est le tour de Cleveland à frapper en bas du premier.

  • Grady Sizemore vole sur un terrain de 3-2 sur le terrain droit, alors écrivez un "9" à cet endroit. Jason Michaels s'envole alors vers le champ gauche, alors mettez un "7" là-bas.
  • Avec deux retraits, Casey Blake frappe un simple sur un pas de 2-2, donc vous mettez "1b" dans le coin inférieur droit et une ligne à la première base.
  • Travis Hafner frappe alors un double, Blake passant à la troisième. Alors notez "2b" et mettez Hafner en deuxième position et Blake sur le troisième.
  • Jhonny Peralta marche alors, alors mettez un "BB" (base sur les balles) à côté de sa ligne jusqu'à la première base. Hafner et Blake restent sur.
  • Avec les bases chargées, Ryan Garko vole sur un pas de 1-2 sur le terrain gauche. Marquez-le avec un "7."Ainsi, les Indiens laissent trois sur la base lors de la première manche.

Sous les alignements, indiquez qu'il y avait 0 cycles sur deux coups sûrs avec 0 erreurs et 3 à gauche sur la base.

Exemple de jeu: haut du troisième

Les Mariners ont percé avec quatre points en troisième manche.

Passons à la troisième manche de Seattle.

  • Carlos Guillen mène avec un simple sur un terrain de 2-2, alors écrivez "1b" et une ligne pour d'abord.
  • Raul Ibanez suit ensuite avec un home run sur un lancer de 2-0. Alors Mark "HR" dans le coin inférieur droit, et deux points ont marqué, donc il obtient "2 RBI" dans le coin inférieur gauche. Il va tout autour des bases, tout comme Guillen.
  • Kenji Johjima se rapproche alors de la troisième base, alors mettez "5" dans cet espace.
  • Ben Broussard vole vers le champ central. C'est un "8" dans cet espace.
  • Adrian Beltre puis simple sur un lancer de 1-2. Écrivez "1b" et tracez une ligne de la maison à la première.
  • Ensuite, Jose Lopez, qui frappe un autre home run sur le premier lancer. Il obtient la même ligne qu'Ibanez. Écrivez "HR" en bas à gauche, 2 RBI "en bas à droite, et tout autour des bases. Beltre fait également autour des bases.
  • Yuniesky Betancourt s'envole ensuite jusqu'à la première base pour le troisième.

C'était une grande manche pour les marins. En bas, il fait 4 points, 4 coups sûrs, 0 erreurs, 0 à gauche sur la base. Le score est de 5-0.

Exemple de jeu: bas du cinquième

Les Indiens ont marqué trois points en cinquième manche.

Les Mariners ont cloué deux autres en quatrième pour le faire 7-0. Passons à la cinquième manche des Indiens.

  • Il commence sur la huitième ligne alors que Josh Barfield met en œuvre le troisième joueur de base ("5"), qui lance le premier ("3"). Donc c'est 5-3. Ensuite, Kelly Shoppach frappe un simple, alors écrivez "1b" en bas à gauche et une ligne de la maison à d'abord.
  • La prochaine étape est Grady Sizemore, qui simple. Shoppach avance au deuxième, alors tracez une ligne du premier au deuxième.
  • Jason Michaels fait de même. Sizemore va en deuxième.
  • Le suivant devient un peu compliqué. Casey Blake est le frappeur, et il frappe un ballon au sol à l'arrêt-court, qui jette à la maison pour forcer Shoppach à l'assiette. Il arrive à la première base. Alors tracez une ligne qui interrompt les progrès de Shoppach entre le troisième et la maison, et déplacer Sizemore vers le troisième et Michaels pour d'abord en mettant Blake en premier. Dans Blake's Box, c'est un "FC" (le choix de Fielder, car il n'est pas allé pour la sortie sur le frappeur) et "6-2", l'arrêt-court pour receveur.
  • Le prochain frappeur est Travis Hafner, qui frappe un seul. Sizemore et Michaels marquent tous deux, et Blake passe à la seconde. Alors Hafner obtient un "1b" et avance en premier. Il obtient aussi "2 RBI."Sizemore et Michaels avancent jusqu'à la maison, pour colorer leurs diamants. Tracez une ligne du premier au deuxième dans la boîte de Blake.
  • Ensuite, Jhonny Peralta, qui frappe un single qui marque Blake. Hafner va en deuxième. Peralta obtient donc "1b", un "RBI" dans le coin inférieur gauche, et une ligne de la maison à la première. Complétez le diamant pour Blake et colorez-le, et déplacez Hafner du premier au deuxième.
  • La manche se termine lorsque Ryan Garko s'envole vers le champ droit. C'est un "9."

Donc, sur le bas, c'est 3 points, 5 coups sûrs, 0 erreurs et 2 à gauche sur la base.

Exemple de jeu: bas du sixième

Les Indiens ont marqué deux points dans le sixième.

Sur le sixième des Indiens:

  • Nixon s'envole au centre ("8").
  • Barfield frappe un seul.
  • Shoppach atteint un double et Barfield Scores, alors écrivez "2b", une ligne de la maison au premier et au deuxième à la deuxième, et "RBI" dans sa boîte. Couleur dans le diamant de Barfield.
  • Les Mariners changent de lanceurs de Cha Seung Baek à Eric O'Flaherty. Sur la feuille Mariners, vous pouvez commencer à remplir la boîte de Baek. Il fait 5 1/3 manches, permet 10 coups sûrs, 1 marche, 4 retraits au bâton et affronté 27 frappeurs. Mais tu ne peux pas encore remplir sa ligne autorisée. Il était responsable de mettre Shoppach en deuxième.
  • Sizemore frappe ensuite un simple à gauche et Shoppach se rend au troisième. Sizemore obtient "1b" et une ligne de la maison à la première, la ligne de Shoppach s'étend à la troisième base.
  • Sean Green remplace O'Flaherty. O'Flaherty obtient 0 ip, 1 coup. Il est responsable de Sizemore, qui est en première base.
  • Michaels frappe le swinging. Mettez un "K 'à sa place.
  • Blake frappe alors un single qui roule à Shoppach. Écrivez "1b" et un "RBI."Déplacer la maison et la couleur de Shoppach dans son diamant. Sizemore avance au troisième rang, et le buteur officiel gouverne que Sizemore a avancé en raison d'une erreur sur le joueur de champ gauche. Mettez "E7" à côté de la ligne entre le deuxième et le troisième à la place de Sizemore.
  • Qui ferme le livre sur baek. Tous les cinq points sont gagnés.
  • Les Mariners ont à nouveau changé de lanceurs en George Sherrill. Ainsi, dans la ligne de Green, mettez 1/3 d'une manche, 1 coup et 1 retrait, en deux frappeurs face. Il est responsable de Blake, donc vous ne pouvez pas encore remplir ses courses.
  • Hafner apparaît à la troisième base. C'est donc un "5."Cela met fin à la manche et ferme le livre sur O'Flaherty et Green, qui obtiennent un" 0 "à côté des courses et des courses gagnées. Une note secondaire: la course d'O'Flaherty aurait probablement été non méritée si Sizemore avait marqué parce qu'il avait avancé une base sur une erreur.

Sous les Indiens dans le sixième, c'est 2 points, 4 coups sûrs, 1 erreur et 2 à gauche sur la base.

Exemple de jeu: haut du neuvième

Les Mariners ont marqué la course gagnante en haut du neuvième.

Les Indiens marquent deux autres points en huitième manche et égalisent le match à 7, mais ils laissent les bases chargées à nouveau. Vous pouvez suivre cela sur le produit fini, mais passer au sommet de la neuvième manche.

  • Jose Vidro mène avec un seul. Écrivez "1b" et une ligne à d'abord. Les Mariners appellent ensuite un coureur de pincement, Willie Bloomquist. Indique cela en ajoutant son nom sous Vidro et en mettant "PR" à côté de son nom. Dans la neuvième boîte de manche, mettez "PR" à côté de la première base, indiquant que c'est là que le coureur de pincement est entré.
  • Jose Guillen frappe ensuite un vol vers le champ central, alors placez un "8" dans cette boîte.
  • Raul Ibanez frappe alors un double qui entraîne Bloomquist. Mettez "2b" sur sa ligne, avec un "RBI."La couleur dans le diamant Bloomquist pour désigner la course marquée.
  • Kenji Johjima frappe alors un simple, et Ibanez se rend au troisième. Tracez une ligne du premier au deuxième pour Johjima et une ligne du premier au deuxième pour Ibanez.
  • La prochaine étape est Ben Broussard, qui frappe un vol vers le champ droit. Ibanez essaie de marquer du troisième rang, mais il est jeté à la maison. C'est donc un DP 9-2. Field droit au receveur, double jeu. Dans le diamant d'Ibanez, tracez une ligne entre la maison et le troisième pour indiquer qu'il a été jeté à la maison.

Finir et plus

Ajoutez le tout et remplissez toutes les cases. Terminer les lignes de tangage. Notez que les sacrifices et les promenades ne comptent pas comme des bats.

Et voici un lien vers le MLB.com box score du jeu.