Comment garder le score dans un jeu de tennis de table

Comment garder le score dans un jeu de tennis de table

Lorsque vous jouez au ping-pong ou au tennis de table, dans votre maison, vous pouvez compenser vos propres règles et continuer à marquer comme vous le souhaitez. Mais lorsque vous jouez dans un concours qui suit les règles et réglementations internationales de la Fédération de tennis de table, vous devez connaître les règles pour maintenir correctement le score. Il n'est pas rare que les matchs dans les compétitions locales n'ayent pas d'arbitres, et les joueurs doivent l'arbitre et garder le score eux-mêmes.

Avant le début du match

Pour préparer, obtenir la feuille de score du match et un stylo ou un crayon. N'attendez pas jusqu'à la fin du match pour noter les scores, ou vous ne pourrez peut-être pas vous en souvenir tous. Il aide également à vérifier la feuille de score pour vous assurer que vous avez le bon adversaire et que vous jouez sur le bon tableau.

Ensuite, vérifiez si un match est le meilleur de cinq ou sept matchs (ce sont de loin les plus courants, bien que tout nombre impair de jeux puisse être utilisé). Remarque sur la feuille de score que le joueur sert en premier (souvent déterminé par un tirage au sort).

Règles de score

Chaque joueur peut servir pour deux points de suite, puis l'autre joueur doit servir. Vous n'êtes pas autorisé à donner le service et à choisir de recevoir tout le temps, même si les deux joueurs sont d'accord.

Lorsque vous servez, vous devez suivre les règles pour un service légal, et frapper la balle pour qu'elle touche votre côté de la table une fois, puis rebondit sur ou autour du filet, puis touche le côté de votre adversaire de la table. Un service qui touche l'assemblage net (le filet, les poteaux nets et les pinces nettes) sur le chemin, mais qui touche toujours votre côté d'abord, puis le côté de votre adversaire sur le deuxième rebond, est appelé un service (ou tout simplement un "LET" ) et doit être rejoué sans changement au score. Il n'y a pas de limite sur le nombre de permettant de servir dans une rangée.

Retourner le ballon

Si vous jouez en double, vous devez servir la balle en diagonale pour qu'il rebondisse d'abord dans la moitié droite de votre côté de la table, passe au-dessus ou autour du filet, puis rebondit dans la moitié droite du côté de vos adversaires de la table.

Votre adversaire tente ensuite de retourner le ballon sur ou autour du filet afin qu'il rebondit d'abord de votre côté de la table. S'il ne peut pas, vous gagnez le point. S'il le fait, vous devez frapper le ballon sur ou autour du filet pour qu'il rebondisse d'abord sur son côté de la table. Si vous ne pouvez pas, il gagne le point. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce que vous ou votre adversaire ne puisse pas retourner la balle légalement, auquel cas l'autre joueur gagne le point.

En double, chacun des joueurs frappe le ballon. Le serveur frappe d'abord la balle, puis le récepteur, puis le partenaire du serveur, puis le partenaire du récepteur, puis le serveur à nouveau. Si un joueur frappe le ballon quand ce n'est pas son tour, son équipe perd le point.

Gagner à Pingpong

Le premier joueur ou équipe à atteindre 11 points avec une avance d'au moins deux points est le vainqueur. Si les deux joueurs ou équipes atteignent 10, le jeu est remporté par le premier joueur ou l'équipe pour obtenir deux points d'avance. De plus, si le match atteint un score de 10, les deux joueurs ou équipes ne servent qu'un seul sert chacun jusqu'à ce que le jeu soit gagné. Le score est appelé avec le score du serveur en premier.

Valeurs

Si vous oubliez qui est censé servir au milieu d'un jeu, un moyen facile de le découvrir est de regarder la feuille de pointage et de voir qui a servi en premier dans ce match. Ensuite, comptez en deux (deux points par serveur) jusqu'à ce que vous atteigniez le score de jeu actuel.

Par exemple, imaginez que le score est de 9-6 et que vous et votre adversaire ne vous rappellent pas qui doit servir. Commencez par l'un ou l'autre score, puis comptez par deux. En commençant par 9, vous comptez de cette manière: 

  • 2 points pour le serveur d'origine au début du jeu
  • 2 points pour le récepteur d'origine
  • 2 points pour le serveur
  • 2 points pour le récepteur
  • 1 point pour le serveur

C'est les 9 points complets. Continuez avec l'autre score de la même manière:

  • 1 point pour le serveur (continuant à partir du score précédent de 9)
  • 2 points pour le récepteur
  • 2 points pour le serveur
  • 1 point pour le récepteur

C'est les 6 points complets. Le récepteur n'a eu qu'un seul service, il reste donc un service.

Si le score est passé 10 ans, il est beaucoup plus facile de se rappeler dont il est le service. Le serveur d'origine au début de ce jeu se trouve chaque fois que les scores globaux sont égaux (10, 11, tous, 12-tout, etc.), et le récepteur d'origine sert chaque fois que les scores sont différents.

Le vainqueur est le premier joueur ou équipe à gagner plus de la moitié des matchs maximaux possibles. Une fois qu'un joueur ou une équipe a fait cela, le match est terminé et les matchs restants ne sont pas joués. Les scores du jeu possible sont donc une victoire de 3-0, 3-1 ou 3-2 dans un match Best of Five Match, ou une victoire 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 dans un meilleur de Match des sept matchs.