Jeux de paris de golf les plus populaires et paris latéraux

Jeux de paris de golf les plus populaires et paris latéraux

Le golf et le jeu vont de pair pour de nombreux golfeurs. Les jeux d'argent, ou paris latéraux, font partie de la ronde lors de nombreuses sorties de groupe amicales. Le pari peut être aussi grand ou petit que vous le souhaitez, et les paris sont aussi variés que vous pouvez l'imaginer.

Voici 10 des jeux latéraux les plus courants, ou des paris amicaux, en golf.

(Pour beaucoup plus de jeux de paris, Plus d'autres explications approfondies, voir notre Glossary of Golf Tournament Formats et Games de paris.)

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Nassau

Le Nassau est trois paris en un: un score bas sur les neuf premiers, un score bas sur les neuf arrière et un score bas sur le 18 entier. Le nassau de 2 $ est peut-être le pari le plus courant parmi les copains de golf.

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Jeu de skins

Robert Kirk / Choix du photographe RF / Getty Images

Gagnez un trou, gagnez un montant défini de vos copains. Les jeux de skins sont assez simples à la base, mais la valeur des trous peut augmenter si ces concurrentes divisent par deux une série de trous parce que la valeur se déroule, provoquant la construction du pot.

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Round Robin (Sixes, Hollywood)

Round Robin, également connu sous le nom de Hollywood ou Sixes, est un jeu de paris pour des groupes de quatre qui implique deux membres du groupe faisant équipe contre les deux autres. La prise est que les partenaires tournent tous les six trous.

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Garbage (jeu de points)

Les ordures sont également connues sous le nom de points ou le jeu DOT (et pour faire bonne mesure, ordures ou poubelles). C'est en fait une compilation de nombreux petits paris tels que les birdies, le long trajet sur un trou, le plus proche de la broche sur un trou valent des points positifs; Des choses comme les doubles bogeys et la frappe dans les points de soustraction d'eau. Chaque point vaut un montant défini. Additionnez les points à la fin du tour et payez. (Certains groupes se retrouvent avec des dizaines de choses, des barkies, des sables, des arnies, etc.-qui valent les points dans les ordures, donc la comptabilité peut devenir compliquée.)

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Bingo bango bongo

Bingo Bango Bongo attribue des points tout au long de la manche pour trois réalisations différentes: frapper le vert d'abord, être le plus proche de la broche (une fois que toutes les balles sont sur le vert), et être le premier à tracer. À la fin du tour, les points sont totalisés et les différences sont versées. (C'est aussi un format de tournoi commun pour les jours de jeu d'association.)

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Loup

Wolf est l'un des jeux de paris de golf classiques pour des groupes de quatre, mais il devient un peu compliqué. Les joueurs tournent comme le "loup."Sur chaque trou, le joueur désigné comme le loup doit choisir de jouer un contre trois, ou 2 VS.-2. Si le loup choisit 2-VS.2, il peut choisir son partenaire. Mais le loup peut gagner (ou perdre) plus d'argent en allant tout seul.

Il y a un jeu similaire à Wolf appelé Defender qui fonctionne bien pour des groupes de trois.

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Las Vegas

Las Vegas est un jeu pour les équipes de deux joueurs chacun. Chaque golfeur sur un côté joue sa propre balle, et les deux scores sont combinés sur chaque trou. Pas additionné, mais enfermé ensemble. Par exemple, les scores d'un côté sont de 4 et 5, donc le score de l'équipe est de 45. Définissez une valeur monétaire pour chaque point. Mais soyez des prises prudentes et des losings peuvent s'additionner très rapidement dans ce jeu.

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As et ducs

Les as et les decues, parfois appelés Acey Ducey, est un jeu de paris le meilleur pour les groupes de quatre golfeurs. Sur chaque trou, le score bas ("l'as") gagne un montant convenu des trois autres joueurs, et le score élevé (le "Deuce") perd un montant convenu aux trois autres joueurs.

Le pari Ace vaut généralement deux fois le pari du Duece, mais les groupes peuvent s'entendre sur n'importe quel montant. Les liens pour l'as ou le duce signifient qu'aucun argent n'est payé pour ce pari sur ce trou; Les carreaux sont facultatifs à la discrétion des membres du groupe (décider avant le début du tour).

Cela fonctionne comme ceci: disons que le pari Ace est pour 2 $ et que le pari Duece est de 1 $. Sur le premier trou, le joueur A marque 4, B fait 5, C fait 5, D fait 6. A est le "Ace" et gagne 2 $ chacun de B, C et D. D est le "Deuce" et doit 1 $ chacun à A, B et C. Ainsi, A gagne un total de 7 $ (2 $ de chaque B, C et D, plus 1 $ supplémentaire de D pour être le "Deuce"), B et C ont une perte nette de 1 $ (ils paient chacun 2 $ à A mais obtiennent 1 $ à partir de D), et d verse 5 $ (1 $ à chacun pour être le Deuce, plus les 2 $ dus à un score "Ace").

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Torsomes

Gruesomes est un jeu de paris qui stoppe les équipes de deux personnes les unes contre les autres. Les deux membres de l'équipe se détachent, puis le autre L'équipe peut choisir lequel des disques de votre côté doit jouer. De toute évidence, ils choisiront les pires ou les plus horribles des deux disques. Mais tu peux leur faire de même!

Après la sélection des boules de tee, les équipes jouent le trou à la mode de tir alternative standard, sauf que le joueur qui a frappé le Tee Ball "horrible" joue également le deuxième coup pour son côté.

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Crieurs et pleurnichons

Criers and Whiners (également appelé No Alibis, essuyez, rejouez et jouez à nouveau Sam) est un jeu de bricolages, ou Mulligans, qui peuvent être utilisés à partir de n'importe quel point du parcours de golf: les handicaps sont convertis en photos libres qui sont utilisé pendant le tour.

Dites qu'un joueur a un handicap de cours de 14. Plutôt que d'appliquer le handicap de la manière appropriée, le joueur reçoit plutôt 14 tirs gratuits à utiliser à tout moment du parcours, à tout moment pendant le tour. Frapper un mauvais coup du deuxième tee-shirt? Frappez à nouveau. Maintenant il vous reste 13.

Le jeu peut être joué avec des handicaps complets (comme dans l'exemple ci-dessus), mais il est plus courant d'utiliser seulement les trois quarts ou les deux tiers des handicaps. Cela oblige le joueur à être judicieux en utilisant ses traits de relecture.

Deux autres conditions s'appliquent généralement: le premier coup de départ de la journée peut ne pas être rejoué, et aucun coup ne peut être rejoué deux fois.