Règles olympiques du polo aquatique

Règles olympiques du polo aquatique

Au niveau international et olympique, le water-polo est régi par la FINA (Fédération Internationale De natation). Ils régissent également la natation, la plongée, la natation synchronisée et la natation des maîtres. Les règles détaillées du polo aquatique pour tous les aspects de la compétition sont disponibles sur le site Web de la FINA.

L'équipe

Water Polo est joué comme un match de 6 contre 6 plus des gardiens de but, donc chaque équipe en a 7 dans l'eau à la fois. Combien de temps dure un jeu? Chaque jeu de water-polo est composé de quatre quartiers de quatre minutes. La taille totale de l'équipe est de 13 joueurs. S'il y a moins de 6 nageurs dans l'eau, une équipe n'a pas besoin d'avoir un gardien de but. Des substitutions peuvent être effectuées à tout moment pendant un match (comme le hockey), mais les joueurs doivent faire l'échange dans une zone spécifique derrière leur propre ligne de but, appelée la région de la rentrée.

Le jeu

Le jeu commence avec tous les joueurs alignés à leur propre ligne de but. L'arbitre dénonce et jette le ballon en jeu à mi-pool. Les nageurs sprint à leurs positions, avec certains joueurs de chaque équipe nageant pour obtenir la possession du ballon.

Les joueurs essaient de jeter le ballon dans un but. Personne sauf le gardien ne peut toucher le ballon avec plus d'une main à la fois. Le ballon ne doit pas être totalement submergé à tout moment.

Les nageurs passent le ballon à d'autres coéquipiers, nagent avec le ballon rebondissant et flottant entre leurs bras alors qu'ils avancent (un peu comme dribbler un basket-ball), soit prendre un tir au but pour marquer un point. Il y a un chronomètre de 35 secondes; Un coup doit être pris avant l'expiration du temps ou des changements de possession de balle.

Objectif

Un objectif est lorsque la balle franchit complètement la ligne de but, une surface imaginaire sur le devant du but. Le ballon pourrait aller à mi-chemin et être retiré par le gardien de but et ne serait pas marqué. L'équipe marquant le plus de buts à la fin du temps de réglementation est le gagnant. S'il y a un lien à la fin du temps de réglementation:

  1. Il y a deux périodes de prolongation, toutes les trois minutes, l'équipe marquant le plus de buts déclarés le vainqueur.
  2. S'il y a encore une égalité après des heures supplémentaires, alors une fusillade est maintenue. Cinq joueurs de chaque équipe tirent pour le but.
  3. S'il y a encore une égalité, alors le même 5 tire à nouveau jusqu'à ce que l'un manque et que les autres marque un but.

Fautes mineures

Toutes les fautes entraînent un changement de possession du ballon ou un tir de pénalité si cela se produisait dans une zone à 5 mètres du but. Il y a des fautes mineures (un coup de sifflet de l'arbitre) qui n'entraîne qu'un changement de possession. Lorsque la possession change, l'offensive obtient un lancer franc de la tache de la faute, une chance sans entrave de transmettre le ballon à un autre joueur dans environ 3 secondes.

  • Pousser le ballon sous l'eau (même si vous êtes obligé de le faire par un joueur défensif)
  • Toucher la balle avec les deux mains
  • Entrer en contact avec le bras d'un joueur qui a le ballon
  • Frapper le ballon avec un poing
  • Jeter le ballon hors des limites
  • Pousser le bord de la piscine, le fond de la piscine ou un autre joueur

Majeure Fauts

Une faute majeure (deux explosions de sifflet) entraîne le retrait des joueurs coupables du jeu pendant 20 secondes, ce qui crée des situations déséquilibrées. Les joueurs obtenant plus de deux fautes majeures sont hors du jeu.

  • Tenir intentionnellement le joueur avec le ballon
  • Interférer avec un lancer franc
  • Pousser un autre joueur sous l'eau (appelée couler le joueur)
  • Juron
  • Le joueur avec le ballon a intentionnellement poussé un autre joueur (pensez à la "faute offensive" dans le basket-ball)

Faute brutale

Il y a aussi des fautes (appelées «brutalités») qui entraînent une éjection de 4 minutes pour avoir frappé ou botté intentionnellement quelqu'un; Un joueur pourrait également être éjecté du jeu, le joueur manquant remplacé après 20 secondes.

  • Frapper un autre joueur
  • Donner un coup de pied à un autre joueur

La piscine

Il y a deux buts flottants, un sécurisé à chaque extrémité de la zone de jeu. L'objectif a généralement une surface avant plate et est doublé d'un filet. Il mesure 3 mètres de large et .9 mètres de haut

La piscine est assez profonde (1.8 à 2 mètres) pour empêcher les nageurs de toucher ou de repousser le fond. Le domaine de jeu est marqué de cordes de voie, les nageurs ne sont pas autorisés à les toucher ou à les saisir de quelque manière que ce soit. Ils peuvent ne pas les repousser (ou hors de n'importe quel mur). La piscine mesure 30 mètres entre les buts pour les matchs masculins, 25 mètres pour les femmes. La piscine mesure 20 mètres de large.

Équipement de natation

Les joueurs de water-polo portent des bouchons de natation colorés (ce lien sous le menton) pour s'identifier à leurs coéquipiers et pour identifier le gardien de but. Les bouchons ont des tasses en plastique spéciales sur des trous d'oreille pour protéger les oreilles du joueur.

Les joueurs portent des maillots de bain-temps deux costumes. Au niveau olympique, les costumes sont spécialement conçus pour le water-polo, avec un ajustement ferme (un tissu supplémentaire pourrait être saisi par un joueur adverse) et sont quelque peu lisses pour rendre plus difficile pour un joueur adverse de tenir le nageur.

La balle flottante est faite d'un matériau spécial qui lui permet d'être saisi lorsqu'il est humide. Des balles de différentes tailles sont utilisées pour les hommes et les femmes.

Les fonctionnaires

Il y a deux arbitres, deux juges de but, plusieurs chronométreurs et des secrétaires. Chacun a des tâches spécifiques. Les arbitres contrôlent le champ de jeu et veillent pour les fautes. Les juges de but déterminent si un ballon a tiré sur les scores de but. Les chronométreurs et les secrétaires gardent une trace des buts, du temps de jeu, du temps de pénalité, de l'horloge de tir, du nombre de pénalités par joueur et d'autres statistiques de jeu.

Médaille aux Jeux olympiques

Les équipes doivent se qualifier pour les Jeux Olympiques lors de tournois de qualification. Il y a 12 équipes masculines et 8 équipes féminines dans le tournoi olympique.

Le tournoi masculin commence avec deux piscines à 6 équipes de jeu à la ronde, avec les quatre meilleures équipes de chacune de celles qui avancent à des quarts de finale. Les vainqueurs de quart de finale passent aux manches de la médaille, le vainqueur remportant la médaille d'or.

Toutes les 8 équipes féminines se jouent au premier tour. Les quatre meilleures équipes se qualifient ensuite en demi-finales, les gagnants passant au match de la médaille d'or.