Définir des idées d'amélioration et des croquis de comédie

Définir des idées d'amélioration et des croquis de comédie

L'un des ingrédients essentiels d'une bonne scène d'improvisation est un cadre. Mais parfois, les idées ne coulent pas. Cette liste de paramètres pour les croquis d'actionnement et de comédie peut aider à graisser les roues.

Clés du succès

Si vous ne comptez pas sur votre public pour suggérer un paramètre, vous devrez penser rapidement et en choisir un vous-même. L'un des objectifs de l'improvisation est d'apprendre à penser rapidement et de manière créative lorsqu'il est confronté à l'inattendu. Pour ce faire, vous devrez garder à l'esprit certaines choses:

  • Aller avec. Si on vous dit de porter un trench, alors faites-le. Maintenant, vous avez un détail à ajouter à l'esquisse du personnage que vous construisez: celui qui est un œil privé dans un vieux film de détective. Acceptez tout ce que les gens font ou disent comme vérité littérale et n'essayez pas de tromper ou de surpasser vos collègues acteurs.
  • Créer une trame de fond. Vous pouvez ajouter du réalisme à votre personnage en posant des questions ou en faisant des déclarations qui font référence à un événement passé. Peut-être que votre personnage détective vient de faire un rodage avec un policier qui ne l'aime pas. Alors que les deux se regardent, votre personnage demande: "Vous allez m'arrêter comme la dernière fois?"Et juste comme ça, vous avez établi une histoire pour votre public qui leur donne plus d'informations sur la scène que vous créez.
  • Être spécifique. Les acteurs d'improvisation travaillent rarement avec des ensembles élaborés ou avec de nombreux accessoires. Au lieu de cela, le défi est de créer un sens du lieu et du caractère avec vos paroles et vos actions. Ne parlez pas en monosyllabes. Être descriptif.
  • Commencer à mi-parcours. Contrairement à un jeu scénarisé, l'improvisation n'a pas le luxe de se développer à un point culminant spectaculaire à travers un prologue. Vous voulez faire bouger l'activité (et l'inspiration). Chaque croquis devrait commencer avec vos personnages déjà engagés dans un scénario, comme être à la hauteur de leurs coudes dans un évier plein de plats sales.
  • Agir sans paroles. Parler n'est qu'une façon pour un acteur de transmettre des informations. Essayez de choisir un paramètre d'improvisation, puis d'utiliser la pantomime ou un autre moyen de communication non verbale.
  • Ne sois pas toi-même. Vous ne jouez pas dans l'improvisation; Tu es quelqu'un d'autre. Pendant que vous jouez, poussez-vous à agir et à réagir d'une manière que vous ne faites jamais réelle.

Paramètres d'improvisation suggérés

Une fois les acteurs prêts, il est temps de choisir un paramètre. Certains artistes ont laissé le public faire des suggestions, la troupe choisissant leur favori. D'autres laissent le réalisateur ou l'hôte pour choisir un scénario. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de le faire. C'est la beauté de l'improvisation.

UN:
Galerie d'art
Ambulance
Clinique d'adoption
La forêt Amazonienne
Magasin d'antiquité
Grenier

B:
Salon de coiffure
Balcon
Bateau
Le nid d'oiseau
Forgeron
Boulangerie
Habitat de papillon
barrage de castor
Camp d'entraînement

C:
Château
Maison de chat
Échiquier
Fabrique de fromage
Cimetière de classe
(À l'intérieur a) bande dessinée
Bureau du chiropraticien
Cirque

D:
Studio de danse
l'antre du dragon
Désert
Plongée en mer
département des véhicules à moteur
Retenue
Réservoir ivre

E:
Egypte
Sanctuaire d'éléphant
Forêt d'elfe
Chambre d'exécution
Classe de préparation des tremblements de terre

F:
Grande roue
Caserne de pompiers
Étang de pêche
Stade de football
Avenir
Shop de Fortune Teller

g:
Épicerie
Terrain de golf
Ville morte
Gondole
Voirie
Garage
Mine d'or
Camp de gitans
grand Canyon

H:
Quincaillerie
Hélicoptère
Poulailler
Poudlard
Hôpital
Hawaii

JE:
Iglou
Île (tropical)
Iceberg
Glacier
Âge de glace

J:
Jungle
Cockpit de Jet Pilot
Les chambres du juge
Jury
Bijouterie
Âge du Jurassique

K:
Classe de karaté
Un bar karaoké
Les terrains d'entraînement du chevalier
Cage de King Kong
Cercle de tricotage
Ferme kangourou

L:
Lagune
Phare
Bibliothèque
Lost (l'émission de télévision)
Canot de sauvetage
Camp de bûcherons
Londres
Laverie

M:
Compteur de maquillage
Ligne d'arrivée du marathon
Boutique de mécanicien
Lune
Piege a souris
Tombe de la momie
(À l'intérieur a) micro-ondes
Sommet de la montagne

N:
Maison de repos
Station de presse
Pays imaginaire
Sentier naturel
Boîte de nuit
Bureau du journal

O:
Fosse d'orchestre
Cabine de bureau
Verger
Outback (Australie)
Portes portes ouvertes (immobilier)
Optométriste

P:
Pique-nique
Exposition de panda
Bal de promo
Navire pirate
Animalerie
Bureau de poste
Cours de photographie
Poste de police

Q:
La cour de la reine Elizabeth
Quiz Show
Sables mouvants

R:
Programme radiophonique
Grande ouverture du restaurant
Tapis rouge (Premiere de film)
Bateau mouche
(À l'intérieur a) Romance Novel
Hideout de voleur

S:
Safari
Salle à manger de l'école
Bureau de l'infirmière de l'école
Atelier du Père Noël
Pente de ski
Toile d'araignée
Camp d'été
Village de Schtroumpf
Match de softball
Vaisseau spatial
Boutique d'objets d'occasion
Sous-marin
Écurie

T:
Cabane dans les arbres
Agence de voyage
Arrêt de camion
Audition de théâtre
Piscine à vague
Cérémonie tribale
Piège touristique

U:
Fête d'anniversaire de la princesse laide
Souterrain
Sous-marin
Bureau de chômage
Société utopique

V:
La maison du vampire
Terrain de volleyball
Volcan
Isoloir

W:
Caverne de la sorcière
Entrepôt
maison Blanche
Parc à toboggan
Bague de lutte
Far West West
Classe de woodshop
Cérémonie de mariage

X:
Laboratoire de rayons X
Magasin de xylophone

Y:
Vente de garage
Cours de yoga
Club d'annuaire

Z:
Zeppelin (dirigeable)
Lieu de vacances zombies
zoo