Conseils de piscine droite pour un jeu amélioré
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- Noa Pons
La piscine droite est un jeu grand et glorieux, le roi et la reine de tous les jeux de piscine. Vous marquez 14 balles du rack et le 15e reste sur la table, le reste s'est relâché, pour être tourné dans une tentative de briser la prochaine et la suivante. Théoriquement, il faut ne jamais quitter la table, courir 14 et se casser encore et encore.
Certains pointeurs suivent pour que votre piscine droite fonctionne en effet en effet. L'ancien dicton à propos d'un débutant est "il ne peut pas courir dix balles" alors faisons-le et faisons votre Hi-Run toujours plus haut en utilisant ces conseils classiques.
La pause d'ouverture
Pour la pause d'ouverture de la piscine, qui est normalement (d'accord, sauf si vous êtes fou) une pause défensive et douce (car toutes les balles sont appelées à des poches, y compris sur la pause). Vous cherchez à nez juste sur la balle du coin inférieur sur le pack et rouler la balle de repère trois (ou mieux, quatre) rails à mourir dans le coin de la table où vous avez cassé à partir de.
La boule de repère passe entre le diamant du milieu de la table et le diamant juste à sa droite pour commencer. Il existe deux bonnes façons de couper le rack:
- Vous pouvez rompre avec le bas de la boule de repère sur la chaîne de tête en face du premier diamant, puis visez pas plus d'une largeur d'une pointe au nord-est de la balle centrale. Vous cherchez à frapper le bord de la dernière balle. Avec une bonne vitesse et une bonne rotation, vous visez un coup de demi-balle et courbe la balle de repère pour créer un hit mince en quart de balle à l'impact. Deux balles quittent le rack, frappez le rail, de temps en temps (d'accord, pas plus d'une fois toutes les quelques années si vous tirez sur la piscine droite quotidien!
- Placez la balle de repère un et demi, pas un, des diamants vers la corde du milieu et vraiment plumez cette dernière balle comme si la balle de repère était la sixième le long de la rangée arrière à cinq balles.
Infraction en piscine droite
- Ne vous esquivez pas et pense que le jeu conservateur garantit une victoire. La défense peut remporter les matchs de football entre les interceptions pour les touchés et les sécurités, mais ne marquant que des points sur les matchs d'offensive des matchs de piscine droits.
- Vous avez trois besoins sur l'une de ces pauses de la 15e balle 1) Pocket the Break Ball, 2) Bust That Cluster, Brother and 3) Get the Cue Ball gratuitement. Les traits lisses ont tendance à mieux casser les racks que de passer à travers, alors oubliez le n ° 2 et sauvez les coups durs pour d'autres fois.
- En parlant de clusters cassants, cherchez à se déplacer en particulier les premier et les dernières balles de ces longs coups de combinaison. Les coups devraient aussi frapper là. Essayez de frapper les extrémités du pack pour que votre boule de repère ne meure pas contre le pack. Encore une fois, un coup trop dur peut être un problème (lorsque les balles volent du coussin et de retour au milieu pour ruiner la table).
- Oubliez jouer à un tour de fantaisie sur la troisième balle en combinaisons. Le spin ne transfère pas beaucoup au-delà de la deuxième balle. Cette troisième balle dans une ligne ou un grappe, cependant, est ce que vous avez le globe oculaire pour voir s'il va facilement jeter ou mort sur une poche. Vous ne voudrez pas se casser même dans le pack même sur un combo mort. Tu étais prévenu!
- Recherchez toujours une balle de sécurité en cas de pause et de coups de grappe. Dites que vous voulez couler le 3-ball dans le coin et disperser un cluster. Eh bien, il y a j'espère que une autre balle, disons le 12-ball, qui est seul et solitaire et prêt à tomber dans le coin opposé avec facilité si vous effacez les trois mais la balle de repère meurt sur le côté du pack.
- Éloignez de longues séquences de balles avec précision. Lorsque vous ne savez pas quelles balles jouer dans quel ordre, séquentiez "à l'extérieur", ce qui signifie, enlevez chaque balle "plus la plus", débarrassant des ennuis tôt et laissant beaucoup de petits coups d'arrêt pour votre commodité tard dans le rack. Cette stratégie peut parfois opter pour 8 balles, sept coureurs de coin d'affilée vers le 8 ball.
- Où vous avez des touffes de trois ou quatre balles des deux côtés de la table, essayez de jouer d'avant en arrière entre les ensembles afin que vous ne restiez pas coincé sur une seule poche plus tard. Un énorme conseil a appris à la dure est de tirer le milieu de trois balles à proximité les uns des autres, d'ouvrir des chemins de balle pour une utilisation ultérieure.