Comprendre une attaque de rangée dans le volleyball

Comprendre une attaque de rangée dans le volleyball

Une attaque en rangée arrière dans le volleyball se produit lorsque l'un des trois joueurs de la rangée arrière attaque le ballon et le contacte en haut du filet.

Dans une attaque de la rangée arrière, le joueur de la rangée arrière saute derrière la ligne blanche, également connue sous le nom de ligne de dix pieds, ou la ligne de trois mètres et contacte le ballon.

Peine

Dans une attaque de la rangée arrière, l'attaquant de la rangée arrière doit sauter derrière la ligne de trois mètres. Si le joueur attaque devant la ligne de trois mètres, une pénalité est appelée.

Autres termes de volleyball communs

Le volleyball est un jeu de terminologie ample. Voici une liste de quelques autres termes de volleyball communs:

As: Un service bâclé après quoi l'adversaire reçoit un point.

Antenne: Des tiges verticales montées au-dessus des lignes de touche et à proximité des bords du filet, et généralement utilisés pour les courts intérieurs.

Approche: Se déplaçant rapidement vers le filet ou le ballon dans le but de jouer un jeu.

Aider: Aider un coéquipier à meurt.

Bloc d'attaque: La tentative d'un récepteur de bloquer une balle à pointes.

Erreur d'attaque: Une attaque bâclée de l'une des cinq manières: elle sort hors des limites, le ballon entre dans le filet, l'adversaire bloque le ballon, l'attaquant commet une violation centrale, ou l'attaquant contacte illégalement le ballon.

Ligne d'attaque: Également appelé "la ligne de 10 pieds"; La ligne qui divise les joueurs du premier rang des joueurs de la rangée arrière.

Attaque: L'acte offensif de frapper le volleyball.

Attaquant: Aussi appelé "frappeur" ou "Spiker."Un joueur offensif qui essaie de frapper le ballon pour terminer un jeu et finalement gagner un point pour son équipe.

Cour arrière: L'espace de la ligne d'extrémité à la ligne d'attaque.

Ensemble arrière: Un ensemble livré derrière le secteur à un attaquant.

Dig de plage: Aussi appelé "plat profond", une méthode de réception de la balle ouverte.

Assist de bloc: Deux coéquipiers ou plus aident à bloquer une balle à pointes.

Bloc: Un jeu de défense par ses coéquipiers avait l'intention de garder une balle à pointes devant le tribunal de l'offensive.

Bosse / bosse Pass: Pour passer la balle à l'aide de l'avant-bras verrouillé.

Défense de feu de camp / feu de camp: Deux joueurs ou plus entourent une balle qui atterrit sur le sol.

Porter: Une passe bâclée impliquant un contact prolongé avec le ballon.

Violation de la ligne centrale: Traverser la ligne médiane et entrer dans la moitié de l'adversaire.

Ligne médiane: La ligne de plancher coulant la longueur du filet qui divise la cour en deux.

Chester: Un coup à la poitrine.

Clôture du bloc: Les coéquipiers ferment l'espace entre deux bloqueurs pour empêcher la balle de passer entre eux.

Entraîneur Kill: L'adversaire se faufile immédiatement après que l'entraîneur appelle un délai ou une substitution.

Couvrir le frappeur: Les joueurs attaquants entourent un spiker pour protéger les rebonds des adversaires.

Cross Court Shot: Une attaque délivrée à un angle à travers le terrain d'un côté du filet à l'autre.

Couper une photo: Une pointe livrée à un angle vif à travers le filet.

Decoy: Une pièce offensive mise en place pour déguiser le Spiker récepteur.

Plat profond: Aussi appelé "plage dig"; pour recevoir le ballon ouvert.

Ensemble profond: Un jeu a frappé loin du filet dans le but de rejeter les bloqueurs.

Creuser: Plonger profondément pour passer une balle engendrée ou en mouvement rapide près du sol.

Dink: Un se déplacer doucement à une main autour des bloqueurs en utilisant les doigts.

Double bloc: Deux joueurs travaillant en tandem pour détourner une balle frappée près du filet.

Double coup: Deux coups ou plus d'affilée par le même joueur.

Double rapide: Deux frappeurs s'approchent rapidement du secteur.

Double: Le plus souvent joué sur le sable, un jeu impliquant deux joueurs par équipe.

Balle en bas: Un appel de défense sur un ballon a frappé si loin du filet que la défense choisit de ne pas le bloquer.

Décharge: Un coup doux près du filet, par opposition à une pointe, avait l'intention de rejeter l'offensive.

Facial: Également appelé "six pack"; Un bloqueur est touché dans la tête ou le visage par le Spiker.

Poisson: Un joueur qui se raccroche dans le filet.

Five-one: Une équipe de six joueurs qui implique cinq frappeurs et un setter.

Cinq sets: Également appelé "set rouge"; La rangée arrière définit un jeu vers le joueur avant droit.

Éclater: Un mouvement stratégique de l'intérieur conçu pour simuler l'adversaire. Un coéquipier gère un jeu trompeur, puis l'attaquant se déplace rapidement de l'intérieur pour attaquer à l'extérieur.

Flotteur: Une balle servie sans tour.

Passe-avant: Ou simplement "passer", une pièce faite avec les avant-bras intérieurs verrouillés aux poignets.

Faute: Violation des règles.

Quatre ensemble: Aussi appelé "set de tournage"; un ensemble à un pied de la ligne de touche et un à deux pieds de au-dessus du filet pour le frappeur extérieur.

Quatre deux: Équipe de six joueurs utilisant quatre frappeurs et deux setters.

Balle gratuite: Une balle est revenue sur une passe et non sur une pointe.

Balle gratuite: Un doux retour du ballon par l'adversaire.

Zone libre: Zone en dehors des limites de la cour.

Zone libre: Zone en dehors des limites de la cour.

Tir ami: Un coup léger à la tête avec une portion.

Glissière avant: Glisser en position devant le secteur.

Devant: La position du net avant pour bloquer l'attaquant.

Chaleur: Un pic très dur.

Balle tenue: Une balle reposant dans les bras ou les mains d'un joueur, ce qui entraîne une faute.

Frapper: Une frappe de saut du ballon avec la paume de la main.

Frappeur: Le "Spiker" ou "Attaquant".

Pourcentage de frappe: Total tue moins les erreurs d'attaque totales divisées par le nombre de tentatives.

Jeu mari et femme: Phrase d'argot se référant à une balle qui tombe entre deux joueurs qui ne communiquent pas.

Shoot intérieur: Un jeu stratégique dans lequel l'attaquant feigne un coup rapide pour un coup de hauteur moyen.

Jeu d'isolement: Un jeu destiné à mettre l'attaquant sur un défenseur spécifique.

Défense Jedi: L'argot pour une passe étonnamment puissante retirée par un défenseur immobile.

Joute: Les joueurs opposés vollent le ballon au-dessus du plan du filet.

Service de saut: Une pointe de saute de la balle par le serveur.

Boule de jungle: Un jeu informel impliquant des personnes sans rapport avec les règles.

Clé: Prédire le prochain mouvement de l'adversaire, basé sur les modèles de jeu.

Tuer: Un coup, résultant immédiatement en un point ou.

Kong: Un bloc de la main, nommé après les mouvements du fameux King Kong,.

Laissez servir: Un service net. Jouable si ça fait sur le net, mort sinon.

Ligne de ligne: Un service droit atterrissant sur la ligne de touche gauche de l'adversaire.

Tir de ligne: Un tir engendré atterrissant sur la ligne de touche de l'adversaire.

Doubler: Une attaque de touche droite.

Sucette: Un service doux entraînant souvent un "léché".

Milieu arrière: Le joueur central de la rangée arrière affecté à des pointes profondes.

Blocker central: Le joueur central de la première rangée affecté à bloquer les pointes de file.

Middle Up: Le joueur central de la rangée arrière affecté à couvrir les dinks et les plans courts.

Milieu: Le joueur avant ou arrière du milieu.

Mintonette: Le nom original du jeu de volleyball, donné par William G. Morgan.

Monument Valley: Espace entre deux joueurs grands et non défendants.

Infraction multiple: L'utilisation de plusieurs ensembles.

Violation nette: Une partie de l'uniforme ou du corps contacte illégalement le filet.

Hit hors vitesse: Une pointe à faible impact avec un tour.

Bloc hors jeu: Le joueur net en face du côté de l'attaquant.

Frappeur extérieur: Un attaquant droit ou à gauche qui s'approche du ballon de l'extérieur.

Passe à la main: Une passe ouverte faite par-dessus le front.

Service à l'envers: Servant le ballon avec la paume de la main au-dessus de l'épaule.

Chevaucher: Les positions de rotation des joueurs avant le service.

Pinceau: Un joueur tente de frapper le ballon mais le brosse plutôt.

Crêpe: Un rebond sur l'arrière de la main par un joueur qui plonge au sol pour sauver le ballon.

Passer: Aussi appelé "Pass avant-bras"; une pièce en utilisant le dessous des avant-bras connectés aux poignets.

Pénétration: Un bloc dans lequel le joueur atteint et brise le plan du filet.

Poivre: Un exercice dans lequel deux joueurs passent, se font passer et voller le ballon.

Point de service: Un "as", ou un service gagnant.

Power Alley: Un coup puissant qui traverse le terrain.

Conseil de puissance: Une puissante poussée ou contrôle du ballon par les attaquants.

Volley-ball de puissance: Une méthode compétitive provenant des Japonais.

Prince: Également appelé "baleine" ou "princesse des baleines"; Un joueur désinvolte qui frappe toujours le ballon avec autant de puissance que possible avec peu de considération pour la stratégie.

Ensemble rapide: Une stratégie au-dessus du réseau dans laquelle le frappeur anticipe le jeu du secteur et est dans l'air avant l'exécution de l'ensemble.

Arc-en-ciel: Un coup de forme d'arc.

Position prête: Une position d'alerte neutre d'un joueur avant de se déplacer sur le ballon.

Erreur de réception: Une réception bâclée qui aurait pu être retournée.

Carte rouge: La pénalité finale accordée par un officiel après deux avertissements de carton jaune, ce qui pourrait entraîner la disqualification d'un joueur ou d'un équipe du jeu.

Séquoia: Un grand bloqueur quelque peu non coordonné.

Rouleau: Retour rapide d'une balle proche du sol par laquelle le creuseur ou le passeur roule le ballon sur ses bras, son dos ou ses épaules.

Toit: Un bloc de pointes qui détourne la balle directement au sol.

Rotation: Le mouvement dans le sens horaire des joueurs autour du terrain après un côté.

Dépistage: Obstruction illégale du champ de vision d'un serveur opposé.

Servir: Pour mettre le ballon en jeu.

Serveur: Le joueur qui met le ballon en jeu.

Service Ace: Un service qui rebondit sur le sol ou est frappé par le passeur afin qu'un deuxième coup ne soit pas possible.

Erreur de service: Une service dans laquelle la balle frappe ou ne parvient pas à effacer le filet, la balle sort des limites ou les défauts du serveur.

Gagnant du service: L'équipe de service gagne un point directement après avoir servi le ballon.

Ensemble: Les passes stratégiques parmi les joueurs ont l'intention de diriger le ballon vers un pic.

Setter: Le deuxième des trois joueurs d'une série passe, qui installe le ballon avec une passe à un frappeur.

Jarret: Une passe extrêmement bâclée.

Dehors: L'équipe de réception reçoit le service parce que l'équipe de service commet une erreur.

Six-Pack: Une balle à pointes frappe le bloqueur dans le visage ou la tête.

Six-deux: Une infraction utilisant six joueurs et deux setteurs en face de l'autre en rotation.

Trésor sur les stands: Une pointe qui siffle les bras levés des joueurs.

Sky Ball: Un service sournois qui envoie le ballon haut sur le filet et directement vers le bas.

Pic: Une grève avec l'intention de tuer le ballon du côté de l'adversaire.

Côté fort: Un coup droit à droite de la première rangée gauche, et vice versa.

Truc: Argot pour "Block", un coup dévié par les bloqueurs à la cour de l'attaquant.

Tandem: Un jeu destiné à surprendre les bloqueurs dans lesquels un joueur directement derrière un autre attaque le ballon.

Conseil: Contrôle du ballon avec les doigts, également appelé "dink" ou "décharge".

Outil: Un "essuyer" ou frapper qui rebondit sur les bras des bloqueurs et hors des limites.

Ensemble de pièges: Un ensemble bas et serré près du filet.

Thon: Une violation nette.

Retour: Le bloqueur extérieur tourne son corps vers la cour afin de détourner le ballon en intention.

Service sournois: Un style de service dans lequel la balle est légèrement jetée dans l'air et frappée avec un poing fermé s'est avéré.

Côté faible: Un joueur droitier joue de la face droite de la cour, et vice versa.

Baleine: Également appelé "princesse" ou "Prince; se balançant négligemment au ballon sans aucun égard à la stratégie.

Essuyer: Également appelé "outil", un coup délibéré du ballon sur les bras d'un bloqueur et hors des limites.

Carte jaune: Un avertissement d'inconduite donné par un fonctionnaire à un joueur. Deux cartons jaunes sont un carton rouge automatique, dans lequel un joueur ou une équipe est disqualifié du jeu.