Pénalités courantes en vertu des règles du golf

Pénalités courantes en vertu des règles du golf

Voici une référence rapide pour certaines des infractions les plus courantes et leurs pénalités en vertu des règles du golf.

Plus de clubs dans le sac que permis (règle 4-4)

Quatorze clubs sont le maximum autorisé. La pénalité pour dépasser 14 en match de match est une perte de trou pour chaque trou sur lequel la violation s'est produite, jusqu'à un maximum de deux trous. En jeu de trait, la pénalité est de deux traits pour chaque trou sur lequel la violation s'est produite, jusqu'à un maximum de quatre traits.

Mauvais score enregistré sur le tableau de bord (règle 6-6d)

La pénalité pour la signature du tableau de bord qui comprend des scores plus bas que réellement enregistrés est une disqualification. Il n'y a pas de pénalité pour signer un tableau de bord qui gonfle à tort le score d'un joueur, mais le score plus élevé est.

Jouer hors de tour (règle 10)

Il n'y a pas de pénalité pour jouer hors de tour. À part le mépris des autres membres de votre groupe. Dans Match Play, un concurrent a la possibilité de vous faire refaire votre tir dans le bon ordre de jeu.

Ancrant le club dans un danger (règle 13-4)

La mise à la terre du club dans un danger n'est pas autorisée. Quiconque le fait doit s'évaluer (ou a évalué) une pénalité à 2 temps (ou une perte de trou dans le jeu de match).

Frapper un drapeau sans surveillance avec un putt (règle 17-3)

Le drapeau est dans le trou, sans surveillance, et votre putt le frappe. C'est une pénalité à 2 coups en jeu de course (balle a ensuite joué comme il se trouve) et une perte de trou dans le match de match.

Ball se déplace après l'adresse (règle 18-2b)

Si votre balle bouge une fois que vous avez pris votre adresse, c'est une pénalité à 1 coup. La balle est remplacée sur son endroit d'origine.

La balle se déplace après la suppression des obstacles lâches (règle 18-2c)

Les joueurs peuvent éliminer les obstacles en vrac sans pénalité tant que la balle et l'obstacle en vrac ne sont pas tous les deux dans un danger. À travers le vert, si la balle se déplace lorsqu'un obstacle lâche dans une longueur de club de la balle est retiré, c'est une pénalité à 1 coup. La balle est remplacée à l'endroit d'origine.

Balle dans le danger d'eau (règle 26-1)

Si vous trouvez votre balle dans un risque d'eau, vous pouvez toujours essayer de le jouer sans pénalité. Sinon, c'est une pénalité de course à la distance. Option 1: prenez une pénalité à 1 coup et retournez à la place du tir d'origine pour se réexaminer. Option 2: prenez une pénalité à 1 coup et déposez une balle derrière le risque d'eau (revenez aussi loin que vous le souhaitez), en gardant le point où le tir d'origine a traversé le danger directement entre votre goutte et le trou. Pour un risque d'eau latéral, tombez dans les deux longueurs de club de l'endroit où le ballon a traversé la marge du danger (pas plus près du trou), ou de l'autre côté du danger à un endroit équidistant.

Balle perdue ou hors limites (règle 27-1)

Camenée plus distance. Prenez une pénalité à 1 coup et retournez à la place du tir d'origine pour ré-jouer. Une balle provisoire peut être jouée avant de rechercher le ballon d'origine.

Ball injouable (règle 28)

Vous pouvez déclarer une balle injouable n'importe où, sauf dans un risque d'eau, et vous êtes le seul juge pour savoir si votre balle est injouable. Déclarer une balle injouable entraîne une pénalité à 1 coup et une goutte. Trop le plus près possible de l'endroit du mensonge injouable; Dans les deux longueurs de club et pas plus près du trou; ou à tout moment derrière l'endroit du mensonge d'origine, tant que cet endroit reste entre le trou et l'emplacement de la balle abandonnée.