Football 101 - Les bases du début d'un match de football

Football 101 - Les bases du début d'un match de football

Avant le début de chaque match de football, les capitaines de chaque équipe et l'arbitre en chef se rencontrent au centre du terrain pour le tirage au sort. Dans la NFL, le capitaine est une position commise par l'équipe qui désigne certains joueurs en tant que leaders sur et hors des règles du jeu. Les équipes sont autorisées à nommer jusqu'à six joueurs en tant que capitaines.

L'équipe qui remporte le tirage au sort a la possibilité de commencer le match en donnant un coup de pied à l'équipe adverse ou en recevant le coup d'envoi lui-même. Après que l'équipe qui a remporté la perte de pièces sélectionnait pour donner des coups de pied ou recevoir, l'autre équipe a la possibilité de choisir le but qu'ils aimeraient défendre. L'équipe qui démarre pour démarrer le match recevra le ballon au début de la seconde moitié.

Type de coups de pied

Le jeu commence officiellement lorsque l'une des équipes lance le ballon à l'autre. Dans la NFL, les équipes lancent le ballon de leur propre ligne de 35 verges.

Coup de pied: Une variation commune d'un coup de pied traditionnel est un coup de pied à côté, où l'équipe de coups de pied donnera un coup de pied au ballon à une courte distance dans le but de retrouver la possession du ballon. Lors d'un coup d'envoi, une fois que le ballon a parcouru dix verges au total, c'est une balle en direct et peut être récupéré pour possession par l'une ou l'autre équipe.

Squib Kick:  Un coup de pied bas et rebondissant s'appelle un coup de pied Squib. Bien qu'un coup de pied Squib donne généralement à l'équipe réceptrice une meilleure position sur le terrain qu'un coup de pied ordinaire, un coup de pied Squib est parfois utilisé pour éviter de renoncer à un retour potentiellement long, ainsi que pour utiliser un temps de l'horloge précieux.

Procédure

L'équipe de réception doit attraper le ballon et essayer de le faire passer le plus loin vers l'équipe de coups de pied que possible, ou si le coup d'envoi avance suffisamment, l'équipe de réception peut choisir un touché, qui se produit lorsqu'un coup d'envoi ou un coup de pouce entre dans la zone des buts et n'est pas avancé au-delà de la ligne de but par un joueur de l'équipe de réception. Dans cette situation, l'équipe de réception obtient le ballon pour commencer son trajet sur sa propre ligne de vingt verges. Une bonne prise peut également se produire, dans laquelle un joueur de l'équipe réceptrice agite littéralement ses bras, et à son tour renonce à son droit à tenter un retour, mais il ne peut alors pas être touché par l'équipe de coups de pied. Cela aide à éviter les échappés dans certaines situations.

Si un touch n'est pas pris, le jeu de coup d'envoi se termine lorsque le joueur avec le ballon est renversé au sol (abordé), ou le fait jusqu'à la zone de buts de l'équipe de coups de pied pour un touché. L'endroit où le retourneur de coups de pied a été abordé devient la ligne de mêlée, et c'est là que l'infraction commencera sa possession. La ligne de mêlée est un terme pour l'endroit où le ballon est repéré avant l'exécution d'un jeu. Une fois ce point de départ établi, l'équipe offensive de l'équipe de réception viendra et essaiera de déplacer le ballon vers la zone des buts de l'opposition.

Retourner le coup de pied

Lors d'un coup d'envoi, l'équipe réceptrice se met en place sur la ligne des 45 verges de l'adversaire. Il y a généralement quelques joueurs positionnés profondément autour de la ligne de but qui sera responsable de la prise du coup de pied et du retour. Après avoir attrapé le coup de pied, ces joueurs essaieront de se rendre aussi loin que possible avant d'être abordés ou forcés de sortir des limites. Les autres joueurs de l'équipe de réception qui ne renvoient pas le coup de pied sont utilisés comme bloqueurs.

Pénalités

Les pénalités sont en place pour diverses infractions sur le coup d'envoi, comme un joueur violant ses restrictions de position avant le coup de pied (pénalité de 5 verges), ou si le ballon sort des limites avant de toucher un joueur (20 yards ou de recevoir une équipe de réception de l'équipe Ligne de 40 verges, ce qui est plus éloigné).