Jeux de tennis de groupe prison et dans le monde
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- Noa Pons
Les camps, les écoles et les programmes de loisirs d'été se retrouvent parfois avec un grand nombre d'enfants sur un tribunal et ont besoin d'un jeu de tennis sûr et amusant pour le groupe. Voici deux excellentes options:
Prison
Débutant et débutant avancé: 4-20 joueurs
Les enfants s'alignent à une extrémité de la cour. Se nourrir du côté opposé du filet. Chaque enfant obtient un certain nombre de chances d'obtenir un coup droit ou un revers dans la cour de double. Si elle en obtient un, elle est en sécurité. Sinon, elle va en prison: elle se rend à l'autre bout du terrain où elle essaiera d'attraper une balle frappée par un autre joueur. Si elle fait ses captures, elle est libre de prison et le joueur qu'elle a attrapé va en prison. Quand un seul joueur est laissé, elle essaie d'obtenir trois coups de feu qui ne se font pas prendre avant qu'elle n'en manque trois. Si elle réussit, elle gagne le jeu. Si quelqu'un attrape l'un de ses coups, c'est un jailbreak: tout le monde est libre, et un nouveau tour commence.
- Donnez à des joueurs plus faibles trois chances, plus forts, et varier la profondeur dont ils frappent selon leurs capacités.
- Laissez les capteurs plus faibles attraper après un rebond en prison. Les très petits enfants peuvent simplement toucher une balle dans les airs pour être libérée.
- Si la prison commence à être encombrée, limitez les prisonniers à deux étapes pour se rendre à une balle. Cela empêchera les joueurs les plus agressifs de courir dans ou en face des autres joueurs.
- Gardez la zone de jeu à l'écart des balles de tennis lâches.
Autour du monde
Débutant avancé à travers avancé: 5-16 joueurs
La moitié des enfants s'alignent à une ligne de base, la moitié à l'autre. Nourris l'un des enfants à l'avant de sa ligne. Il doit entrer dans le tribunal en simple, puis courir jusqu'à la fin de la ligne à l'extrémité opposée de la cour. L'enfant à l'avant de la ligne opposée fait de même. Le rallye continue, chaque joueur frappant le ballon, puis coulant autour du filet. Quand un joueur manque, il sort une sortie. Avec trois retraits, il abandonne le jeu. Une fois que deux joueurs sont laissés, ils ne courent plus autour du filet: ils jouent simplement des points (toujours à partir d'un flux) jusqu'à ce que l'un d'eux ait trois retraits.
- Tenez-vous à côté de l'un des messages nets pour nourrir.
- Les joueurs doivent toujours courir à leur droite.
- Rappelez aux joueurs de donner au frappeur actuel beaucoup de place pour se retirer pour des balles profondes.
- Quand un joueur manque, envoyez le prochain flux au joueur auquel le tir manqué était censé aller.
- Les joueurs qui sortent peuvent aller sur un tribunal adjacent pour frapper.
- Assurez-vous que le chemin de course est exempt d'obstructions et de balles lâches.
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