Comment jouer au craps - un cours intensif

Comment jouer au craps - un cours intensif

Le jeu de craps est en fait assez facile à apprendre, surtout si vous jouez simplement ligne de passe. Cependant, comme il existe de nombreux paris et façons de jouer différents, certaines personnes sont intimidées. Ne sois pas! Les concessionnaires de casino sont toujours heureux de vous aider avec des questions sur la façon de jouer et de faire des paris.

Rendre facile

Craps est joué sur une longue table avec des côtés hauts. Trouvez une place sur la table, demandez au concessionnaire le changement et déposez vos factures là où il n'y a pas de chiffres. S'il y a déjà un tireur et qu'un point est établi, ce qui signifie qu'une "main" est en action, il y aura un bouton en plastique rond dans l'une des boîtes numériques. Le bouton est à peu près de la taille d'une rondelle de hockey. S'il est inutile, la rondelle sera au milieu du tableau au-dessus de la zone des paris de corne. Il y a une rondelle pour le côté de chaque concessionnaire de la table.

Si la rondelle est sur un numéro, attendez que le tireur fasse le numéro ou à sept et que les dés vont au joueur suivant - peut-être vous! Lorsque cela se produit, vérifiez le panneau Limite pour le pari minimum, et placez cette quantité sur la ligne de passe, choisissez deux dés et jetez-les vers le bas et sur la surface afin qu'ils tombent et frappent le mur arrière (de la table, pas le casino ). C'est suffisant pour commencer! Vous n'avez pas à tirer pour jouer, et vous faites les mêmes paris, même lorsque vous ne tirez pas. Tous les paris sur la ligne et les pass ne passent même de l'argent lorsqu'ils gagnent.

Sur le tout premier rouleau (le rouleau de sortie), la ligne de passe gagne sur 7 ou 11 et perd sur 2, 3 ou 12. Tout autre total de dés: 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, devient le "point" du tireur, et tous les joueurs ont besoin du "point" pour répéter à nouveau pour gagner sur la ligne de passe - avant que le tireur ne roule un 7. Le tireur continue de rouler les dés jusqu'à ce qu'ils font le "point" ou un 7. Rouler le point gagne, rouler un 7 perd et la passe de dés au joueur suivant. Peu importe qui est le tireur, tous les paris sur la table sont en action avec le tireur.

Récapitulatif de Come Out Roll pour les paris de ligne de passe

  • Gagner sur un rouleau de 7 ou 11
  • Perdre sur un rouleau de 2, 3 ou 12
  • Attendez un rouleau de 4, 5, 6, 8, 9, 10 qui devient le "point"

Une fois le point établi

  • Gagner si le "point" roule à nouveau
  • Perdre si 7 roule avant le "point"

C'est vraiment le jeu en un mot. Tout le reste ne fait que glacher sur le gâteau. Si vous voulez parier contre le tireur, vous pariez sur la ligne de ne pas passer. Sur le ne pas passer, le premier rouleau gagne les 2 et 3, perd sur 7 et 11, et pousse sur un 12. Il y a une petite boîte qui dit "Bar 12", ce qui signifie que la ligne Don't Pass ne gagne pas sur 12 - jamais. Très bien, à Reno et Lake Tahoe, la table dit "Bar 2" parce qu'ils aiment être différents, donc 3 et 12 victoires, 2 poussées.

Vous en savez maintenant assez pour frapper une table CRAPS, obtenir des jetons et parier la ligne de passe ou ne pas passer la ligne. Qui savait? C'est assez facile. Vous voulez faire le seul pari dans la maison où le casino n'a pas de bord? Continuer à lire!

Le meilleur pari de n'importe quel casino

Lorsque vous avez un pari de ligne de passe, ne passez pas le pari, ou un pari de venir sur un jeu de merde et un point est établi, le casino vous permettra de faire un pari "cotes". Il n'y a pas de boîtes, de panneaux ou d'instructions pour ce pari. Et le bord de casino pour ce pari n'est aucun, zéro, zip, zilch, nadda, rien. C'est super.

Qui est en charge ici?

Le Stickman (vous pouvez déterminer quel concessionnaire c'est-à-dire?) contrôle les dés et appelle les totaux de rouleau. Les concessionnaires intérieurs prennent des paris, les placent et effectuent des gains. Il peut y avoir un autre "costume" sur le match, assis sur un petit tabouret et regarder l'action. C'est le boxman. Il est le patron. Il est là pour corriger les concessionnaires, étudier les joueurs et avoir raison. Si vous voulez un marqueur, c'est lui à demander.

Sur la plupart des jeux de merde, il y a un ensemble de cinq dés assortis. Ils viennent dans un "bâton" et sont ouverts lorsque les vieux dés sont écrisés, rayés, perdus ou malchanceux. Tant que le tireur fait valoir son point, ils gardent les dés. Quand ils sont à sept sorties (désolé, rien de tel que de se déchaîner, c'est un terme hollywoodien), le prochain joueur dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de la position Boxman est offert les dés - choisissez seulement deux, s'il vous plaît.

Tirer les dés

Les concessionnaires s'assureront que vous avez une ligne de passe ou ne passez pas de pari de ligne avant d'offrir les dés. C'est aussi le moment de faire des paris de proposition amusants comme n'importe quel craps, le cor, sept et onze. La limite du tableau affichera un minimum pour votre pari de passe, mais un tableau de 5 $ permet généralement de 1 $ de paris d'hélice comme "onze" qui paient environ 15 à 1 sur un seul rouleau.

Une fois que vous avez votre paire de dés, ne les retirez pas de la table ou ne les cachez pas au concessionnaire. Cela les rend grincheux et vous devrez les rendre pour inspection. Le Stickman est responsable de toujours garder les yeux sur les dés. Vous ne pouvez que secouer les dés d'une main et vous devez les tirer pour qu'ils rebondissent le long de la table avant de frapper le mur à l'autre extrémité. Un simple lob sous-arme-en-arme est suffisant.

Le Stickman appellera les dés (le numéro que vous lancez) et vous les rendra aussi longtemps que vous ne vous trouvez pas. Si vous pariez la ligne de pass et votre premier lancer est de 7 ou 11 ans, vous serez payé même de l'argent. Si vous lancez un 2, 3 ou 12 ans, le concessionnaire ramassera votre argent efficacement et avidement et attendra que vous fassiez un autre pari. Si vous roulez un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, c'est votre point.

Une fois que vous avez fait remarquer, vous pouvez prendre des «cotes» et obtenir le meilleur pari de la maison. Le concessionnaire vous aidera avec vos cotes, qui va entre vous et votre pari de passe. La plupart des casinos offrent une double cote - une chance de parier deux fois votre pari de ligne de passe. Il est plus facile de lancer un 7 que tout autre numéro, donc le casino vous paie les vraies chances de faire valoir votre point de vue avant 7 avec un pari "cotes".

Parits de cote pour 5 $ Numéros de ligne de passage de pari

  • Ba 10 $ pour gagner 20 $ sur les points de 4 et 10
  • Je parie 10 $ pour gagner 22 $ sur les points de 6 et 8
  • Je parie 10 $ pour gagner 15 $ sur les points de 5 et 9

Lorsque vous pariez la ligne de ne pas passer, vous pariez que le tireur ne fera pas valoir. Sur le jet de sortie, vous gagnez sur 2 et 3 et poussez le 12, mais perdez les 7 et 11. Si un point de 4, 5 6, 8, 9 ou 10 est établi, vous avez maintenant l'avantage, car il est plus facile de faire un sept que n'importe quel point. Vous devrez "déposer" les chances si vous voulez sauvegarder votre pari.

Cotes pour 5 $ pari ne pas passer les numéros

  • Ba 20 $ pour gagner 10 $ sur les points de 4 et 10
  • Je parie 12 $ pour gagner 10 $ sur les points de 6 et 8
  • Paris 15 $ pour gagner 10 $ sur les points de 5 et 9

Le pari de ligne de passe a un bord de casino de seulement 1.41%. Les paris "cotes" de ligne de passe n'ont pas de bord de maison. Le pari de ne pas passer a un bord de casino de seulement 1.36%. Encore une fois, il n'y a pas de bord de maison si vous déposez les "cotes" sur un pari de ne pas passer.

Nous avons seulement gratté la surface des paris que vous pouvez faire dans une table de craps. N'ayez pas peur d'en savoir plus sur plusieurs paris de rouleau comme les paris, venez les paris, achetez des paris, les paris difficiles et les Big 6 et 8. Les paris à rouleaux simples comme les voies dures et les autres paris de cor sont également amusants, mais la maison a un avantage plus grand sur le joueur.