Règles importantes de tennis de table pour les débutants de ping-pong

Règles importantes de tennis de table pour les débutants de ping-pong

L'un des aspects les plus déroutants de tous les sports pour les débutants est d'apprendre et de comprendre toutes les règles du jeu. Le ping-pong n'est pas différent, et parfois c'est encore plus difficile en raison des changements de règle constants dans certains domaines, tels que la règle du service.

En tant que débutant, il est agréable de se dire quelles règles de base de tennis de table sont celles que vous devez connaître tout de suite, et aussi pour avoir un peu d'explication sur certains des aspects délicats. C'est donc ce que nous allons faire dans cet article. Je vais vous dire les règles de base du ping-pong que je pense que vous devriez savoir avant de jouer dans une compétition en utilisant les règles ITTF (et presque toutes les compétitions sérieuses les suivent), et je vous aiderai à comprendre ce que signifie la règle et pourquoi il est là.

Je ferai référence tout au long de cet article aux lois du tennis de table, que je vais abréger en droit, et le manuel de l'ITTF pour les responsables du match (qui peut également être obtenu à partir du site Web de l'ITTF, dans le cadre de la catégorie des comités, des arbitres de sous-position et des arbitres), que je vais abréger à HMO.

La raquette

Construction

La raquette doit être noire d'un côté de la lame et rouge sur l'autre. Si deux caoutchoucs sont utilisés, cela signifie qu'un caoutchouc doit être rouge et que l'autre caoutchouc doit être noir. Si un seul caoutchouc est utilisé (ce qui est légal, mais dans ce cas, l'autre côté de la chauve-souris qui n'a pas de caoutchouc n'est pas autorisé à frapper la balle), alors il peut être rouge ou noir, mais l'autre côté qui n'a pas de caoutchouc Doit être la couleur contrastée. (Loi 2.4.6)

Les caoutchoucs doivent être autorisés par l'ITTF. Vous devez montrer que vos caoutchoucs sont autorisés en mettant votre caoutchouc sur la raquette afin que le logo ITTF et le logo ou la marque du fabricant soient clairement visibles près du bord de la lame. Cela est normalement fait pour que les logos soient juste au-dessus de la poignée. (Point 7.1.2 HMO)

Endommager la raquette

Vous êtes autorisé à avoir de petites larmes ou des frites n'importe où dans le caoutchouc (pas seulement les bords), à condition que l'arbitre pense qu'ils ne provoqueront pas de changement significatif dans la façon dont le caoutchouc joue si la balle frappe cette zone. C'est à la discrétion de l'arbitre, ce qui signifie qu'un arbitre peut statuer que votre chauve-souris est légale, tandis qu'un autre peut statuer que ce n'est pas légal. Vous pouvez protester contre la décision de l'arbitre (Point 7.3.2 HMO), Et dans ce cas, l'arbitre prendra une décision finale pour savoir si votre chauve-souris est légale pour ce concours. (Loi 2.4.7.1)

Changer votre raquette pendant un match

Vous n'êtes pas autorisé à changer votre raquette pendant un match à moins qu'il soit accidentellement endommagé si mal que vous ne pouvez pas l'utiliser. (Loi 3.04.02.02, point 7.3.3 HMO). Si vous obtenez la permission de changer votre raquette, vous devez montrer à votre adversaire et à l'arbitre votre nouvelle raquette. Vous devriez également montrer à votre adversaire votre raquette au début du match, bien que conventionnellement cela ne soit fait que si votre adversaire demande à regarder votre chauve-souris. S'il demande, vous devez le lui montrer. (Loi 2.4.8)

Le net

Le haut du filet, sur toute sa longueur, doit être 15.25 cm au-dessus de la surface de jeu. Donc, avant de s'entraîner ou de jouer un match, vous devez rapidement vérifier les deux côtés du filet et le milieu du filet pour vous assurer que la hauteur est correcte (si l'arbitre n'a pas déjà fait cela). La plupart des fabricants créent un appareil qui vérifie la hauteur nette, mais une petite règle fera aussi le travail. (Loi 2.2.3)

Un point

Vous n'êtes pas autorisé à déplacer la table, à toucher l'assemblage du filet ou à mettre votre main libre sur la surface de jeu pendant que la balle est en jeu. (Lois 2.dix.1.8, 2.dix.1.9, 2.dix.1.dix) Cela signifie que vous pouvez réellement sauter ou vous asseoir sur la table si vous le souhaitez, à condition que vous ne le déplacez pas réellement. Cela signifie également que votre main libre peut toucher l'extrémité de la table (ce qui se produit de temps en temps), tant que vous touchez le côté et non le haut de la table. Vous pouvez également mettre votre main libre sur la table une fois que la balle n'est plus en jeu.

Par exemple, imaginez que vous avez frappé un smash devant votre adversaire, qui n'a pas réussi à toucher le ballon, mais vous commencez à surbalancer et à tomber. Une fois que le ballon a rebondi une deuxième fois (soit sur la table, le sol, l'environnement ou frappe votre adversaire), le ballon n'est plus en jeu et vous pouvez mettre votre main libre sur la surface de jeu pour vous stabiliser. Alternativement, vous auriez simplement pu vous permettre de tomber sur la table, et à condition que vous n'ayez pas déplacé la table, ou ne touchez pas la surface de jeu avec votre main libre, ce serait toujours parfaitement légal.

Une chose à surveiller est un joueur qui se cogne et déplace la table tout en frappant le ballon, comme briser le ballon. Cela peut arriver assez souvent et est une perte automatique du point, et c'est la raison pour laquelle vous devez toujours vérifier que les freins sont allumés lorsque vous utilisez une table avec des rouleaux, car il est plus difficile de déplacer accidentellement la table.

Règles de service

Intention des règles de service

Rien ne semble générer plus d'arguments et de controverses dans le ping-pong que les règles de service. L'ITTF a constamment peaufiné les règles de service dans le but de donner au récepteur une meilleure chance de retourner le service. Auparavant, un bon serveur pourrait dominer le jeu en cachant le contact du ballon, ce qui rend presque impossible pour le récepteur de lire le spin sur le ballon et de faire un bon retour.

Gardant à l'esprit que l'intention des règles de service est de donner au récepteur la possibilité de voir le ballon à tout moment afin d'avoir une chance équitable de lire le spin, voici la version en résumé des règles de service. Tu verras que c'est toujours une assez grosse noix! J'ai une explication plus approfondie de la façon de servir légalement dans le tennis de table, avec des diagrammes et des vidéos, pour ceux d'entre vous qui veulent un peu plus d'aide.

Visibilité du ballon pendant le service

La balle doit toujours être visible pour le récepteur tout au long du service - il ne doit jamais être caché. Cela rend illégal de laisser tomber votre main sous la table lors de la servitude, ou de mettre une partie de votre corps entre la balle et le récepteur lors de la service. Si le récepteur ne peut pas voir le ballon à aucun moment, c'est un défaut. C'est pourquoi les règles disent au serveur de sortir son bras libre de l'espace entre la balle et le filet. (Loi 2.6.5)

Lancement de la balle

Le ballon doit être lancé vers le haut sans aucun rotation, et presque verticalement (cela signifie à quelques degrés de vertical, pas les 45 degrés que certains joueurs croient toujours acceptables). Les arbitres sont plus préoccupés de ne pas tourner sur le ballon, alors ils visent à avoir une main parfaitement ouverte. (Loi 2.6.2, point 10.3.1 HMO)

La balle doit augmenter au moins 16 cm, ce qui n'est pas si haut si vous le vérifiez sur une règle. Une chose importante à noter est qu'il doit se lever au moins 16 cm de la main, alors soulever le ballon avec votre main sur votre épaule, le jeter de 2 cm de haut, puis le frapper en descendant n'est pas OK! (Loi 2.6.2, point 10.3.1 HMO)

Contact avec le ballon

Le ballon doit être en descendant lorsqu'il servait - pas de la frappe sur le chemin! (Loi 2.6.3, point 10.4.1 HMO)

La balle doit toujours être au-dessus de la surface de jeu et derrière la ligne de fin pendant le service. Cela inclut l'heure du contact. Notez que ce n'est pas une exigence que la chauve-souris doit toujours être visible, vous pouvez donc cacher la chauve-souris sous la table si vous le souhaitez. (Loi 2.6.4, point 10.5.2 HMO)

Avertissements et défauts

L'arbitre n'a pas à avertir un joueur avant d'appeler une faute. Cela ne se fait que là où l'arbitre est douteux sur la légalité du service. Si l'arbitre est sûr que le service est une faute, il est censé appeler un défaut immédiatement. (Loi 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) La croyance qu'ils ont droit à un avertissement est une erreur courante parmi les joueurs, même certains au niveau de l'élite qui devraient mieux savoir!

De plus, l'arbitre adjoint n'est pas autorisé à donner du tout des avertissements, donc il appellera la faute s'il croit que le service est illégal, ou ne dise rien s'il pense que le service est légal ou douteux. (Point 10.6.2 HMO)

Si vous avez été averti pour un service douteux (par exemple, un service coup droit qui était peut-être caché), puis vous servez un autre type de service douteux (par exemple, un service de revers qui n'a peut-être pas augmenté de 16 cm de votre main), vous n'obtenez pas Un autre avertissement. L'arbitre doit appeler tout de suite une faute. Un avertissement par match est tout ce que vous obtenez! (Loi 2.6.6.2, point 10.6.1 HMO)

Entraver la balle

Une obstruction ne se produit que si un joueur touche la balle (avec sa batte, son corps ou tout ce qu'il porte), lorsque le ballon est au-dessus de la surface de jeu, ou se déplace vers la surface de jeu, et n'a pas encore touché son côté du terrain. (Loi 2.5.8) Ce n'est pas une obstruction si le ballon a traversé la fin de la ligne, a dépassé la ligne de touche qui s'éloigne de la table ou s'éloigne de la surface de jeu. (Point 9.7 HMO) Ainsi, vous pouvez être frappé par le ballon devant la ligne de fin et toujours obstruer la balle, à condition que la balle ne soit pas sur la surface de jeu et qu'elle s'éloigne de la table.

Le lancer

Lorsque le tirage au sort est effectué, le vainqueur du tirage a trois choix: (1) à servir; (2) recevoir; ou (3) commencer à une fin particulière. Une fois que le gagnant a fait son choix, le perdant du tirage a l'autre choix. (Lois 2.13.1, 2.13.2) Cela signifie que si le gagnant choisit de servir ou de recevoir, le perdant du tirage peut choisir la fin qu'il souhaite commencer. Si le gagnant choisit de commencer à une fin particulière, le perdant peut alors choisir de servir ou de recevoir.

Changement des fins

Si un match entre dans le match final (c'est-à-dire le 5e match d'un meilleur sur cinq), ou le 7e match d'un meilleur sur sept), alors les joueurs sont censés changer de fin lorsque le premier joueur atteint 5 points. À l'occasion, les joueurs et les arbitres oublieront de faire le changement. Dans ce cas, le score reste à tout ce qu'il est à l'époque (par exemple 8-3), les joueurs échangent et jouent. Le score n'est pas retourné à ce que c'était lorsque le premier joueur a atteint 5 points. (Lois 2.14.2, 2.14.3)

Frapper le ballon

Il est considéré comme légal de frapper le ballon avec vos doigts, ou avec votre main de raquette sous le poignet, ou même une partie de la batte.(Loi 2.5.7) Cela signifie que vous pourriez retourner légalement le ballon par

  1. Le frapper avec le dos de votre main de raquette;
  2. Le frapper avec le bord de la batte, au lieu du caoutchouc;
  3. le frapper avec la poignée de la batte.

Il y a cependant quelques prévisions importantes:

  1. Votre main n'est que votre main de raquette si elle tient la raquette, donc cela signifie que vous ne pouvez pas laisser tomber votre chauve-souris, puis frapper la balle avec votre main, car votre main n'est plus votre main de raquette. (Point 9.2 HMO)
  2. Dans le passé, vous n'étiez pas autorisé à frapper la balle deux fois, donc si la balle a frappé votre doigt, puis a rebondi votre doigt et a frappé votre chauve-souris, cela a été considéré comme un double coup et vous avez perdu le point. Si le ballon vous avait frappé la main et la batte en même temps, alors ce n'était pas un double coup, et le rallye continuerait. Comme vous pouvez l'imaginer, déterminer la différence était souvent très difficile à faire pour l'arbitre!Heureusement, ces derniers temps, l'ITTF a changé Droit 2.dix.1.6 Pour dire que le point n'est perdu que si la balle est délibérément frappée deux fois successivement, ce qui facilite l'application de cette règle - des doubles coups accidentels (comme lorsque le ballon frappe le doigt puis frappe la raquette) sont maintenant légaux, donc Tout ce que l'arbitre a à faire est de s'assurer qu'il pense que le double coup était accidentel, pas intentionnel. Un très bon changement de règle.

Vous ne pouvez pas faire un bon retour en jetant votre raquette sur le ballon. Vous devez porter la raquette lorsqu'elle frappe le ballon pour que ce soit un coup juridique. D'un autre côté, vous êtes autorisé à transférer votre raquette d'une main à l'autre et à frapper la balle, car votre autre main devient la main de la raquette. (Point 9.3 HMO)

La main libre

La main libre est la main qui ne transporte pas la raquette.(Loi 2.5.6) Certains joueurs ont interprété cela comme signifiant qu'il est illégal d'utiliser les deux mains pour maintenir la raquette. Cependant, il n'y a aucune disposition dans les règles que le joueur doit avoir une main libre à tout moment, donc l'utilisation de deux mains est parfaitement légale, si un peu étrange! La seule exception à cela est pendant le service, où il doit y avoir une main libre, car la main libre doit être utilisée pour tenir le ballon avant de servir. (Loi 2.6.1) Les joueurs d'une seule main ou l'incapacité d'utiliser les deux bras peuvent recevoir des exceptions spéciales. (Loi 2.6.7) De plus, car il est légal de transférer la raquette d'une main à l'autre (Point 9.3 HMO), À un moment donné, les deux mains tenaient la raquette (à moins que la raquette ne soit jetée d'une main à l'autre), et le joueur n'aurait pas de main libre, c'est donc un autre argument pour permettre aux deux mains de tenir la batte.

Périodes de repos

Vous avez droit à une période de repos maximale de 1 minute entre les jeux. Pendant cette période de repos, vous devez laisser votre raquette sur la table, à moins que l'arbitre ne vous donne la permission de l'emporter avec vous. (Loi 3.04.02.03, point 7.3.4 HMO)

Talons-outes

Chaque joueur (ou équipe en double) est autorisé à réclamer 1 délai d'attente allant jusqu'à 1 minute pendant un match, en faisant un sign T avec les mains. Jouer à des curriculum vitae lorsque le (s) joueur (s) qui a appelé le temps mort est prêt, ou quand 1 minute s'est écoulée, selon ce qui se passe en premier. (Point 13.1.1 HMO)

Tissu éponge

Vous êtes autorisé à servir tous les 6 points lors d'un match, à partir de 0-0. Vous êtes également autorisé à vous serpenter au changement des extrémités dans le dernier jeu possible d'un match. L'idée est d'empêcher les serviettes d'interrompre le flux de jeu, vous êtes donc autorisé à servir à d'autres moments (comme si le ballon est sorti du tribunal et est récupéré) à condition que le flux de jeu ne soit pas affecté. La plupart des arbitres permettront également aux joueurs avec des verres de nettoyer les verres si la sueur monte sur les lentilles à tout moment. (Point 13.3.2 HMO)

Si la sueur monte sur votre caoutchouc, montrez simplement le caoutchouc à l'arbitre et vous serez autorisé à nettoyer la sueur. En fait, vous n'êtes pas censé jouer avec une sueur sur le caoutchouc, en raison de l'effet que cela aura sur le ballon lorsqu'il est frappé.

Période d'échauffement

Les joueurs ont une période d'entraînement de 2 minutes sur la table avant de commencer un match. Vous pouvez commencer après moins de 2 minutes si les deux joueurs sont d'accord, mais vous ne pouvez pas vous réchauffer plus longtemps. (Point 13.2.2 HMO)

Vêtements

Vous n'êtes pas autorisé à porter un survêtement pendant un match, sauf s'il est autorisé à le faire par l'arbitre. (Point 8.5.1 HMO) Porter des shorts à vélo sous votre short normal est généralement autorisé, mais il est recommandé qu'ils soient de la même couleur que le short normal. Encore une fois, c'est toujours à la discrétion de l'arbitre. (Point 8.4.6 HMO)

Conclusion

Ce sont les principales règles que les débutants devraient connaître et trouvent généralement les plus déroutantes. Mais n'oubliez pas qu'il y a beaucoup plus de règles que je n'ai pas mentionnées, alors assurez-vous que vous avez une bonne lecture des lois du tennis de table pour vous assurer que vous les connaissez tous. Je recommanderais de jeter un coup d'œil à travers le manuel ITTF pour les officiels de match aussi quand vous pouvez. S'il y a d'autres questions que vous devez poser, n'hésitez pas à m'envoyer un e-mail et je vais aider à expliquer ce que vous devez savoir.