Tournoi de brouillage en golf ce que c'est, comment jouer
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- Nathan Morel
La Scramble est l'une des principales formes de jeu de tournoi pour les associations de golf, les événements caritatifs et autres. Un tournoi Scramble est généralement joué avec des équipes de 4 personnes, mais un travail de brouillards à 3 personnes et à 2 personnes aussi. Les handicaps sont parfois appliqués, mais les tournois de brouillage sont tout aussi susceptibles d'utiliser les scores bruts que net.
Voici comment fonctionne le format de brouillage de base:
- Chaque golfeur de l'équipe frappe un trajet.
- Les résultats des disques sont comparés. Lequel est le meilleur? Cette balle est sélectionnée et marquée, et les autres golfeurs de l'équipe ramassent leurs balles de golf et les déplacent vers cet endroit.
- Les deuxième traits sont joués et le processus se répète: sélectionnez la meilleure balle, déplacez les autres balles à cet endroit et jouez les troisième coups.
- Et ainsi de suite, jusqu'à ce que le ballon soit enfoncé pour un score d'équipe.
(Ne pas suivre? Regardez une démonstration de Scramble Play dans cette vidéo, qui utilise une équipe Scramble à deux personnes comme exemple.)
Lorsque vous déplacez des balles de golf à l'endroit du tir sélectionné, les autres golfeurs de l'équipe peuvent jouer à partir de la longueur d'une club de la place d'origine. Mais cette longueur à un club ne peut pas être plus proche du trou, et elle ne peut pas améliorer le mensonge de la balle d'origine. Autrement dit, si le lecteur sélectionné est dans la première coupe de rugue. De même, vous ne pouvez pas déplacer une balle sur le green de putte lorsque la balle sélectionnée est en marge.
L'ordre de jeu à chaque AVC est généralement à la seule discrétion de chaque équipe de brouillage. Ce n'est pas parce que Golfer X a frappé le premier tee-shir. De même, votre balle étant sélectionnée comme la meilleure après un coup donné ne signifie pas que vous devez frapper en premier (ou dernier) sur le suivant. C'est à l'équipe de décider de l'ordre de jeu.
Stratégie dans les tournois Scramble
Quelle devrait être l'ordre de jeu? Si un frappeur droit est en premier ou en dernier? Si des putters terribles putt en premier pour s'écarter? Passons en revue quelques stratégies de brouillage. Les recommandations qui suivent sont basées sur l'entrée de brouillage dans le livre Les jeux de golf de Chi Chi tu dois jouer, co-écrit par Chi Chi Rodriguez. Parce que si vous ne pouvez pas faire confiance à Chi ch en ce qui concerne les jeux de golf, à qui pouvez-vous faire confiance?
Pour les disques et les photos d'approche:
- Laissez les joueurs les plus faibles frapper en premier, les longs frappeurs au milieu et les frappeurs les plus cohérents (et les plus simples). Laisser le point d'ancrage aux longs frappeurs met trop de pression sur eux pour se replier et frapper le fairway (ou vert) si personne auparavant ne l'a déjà fait. Aller au deuxième ou au troisième permet aux longs frappeurs qui se déclenchent vraiment avec la liberté. Bien sûr, cela signifie que votre frappeur cohérent et droit doit être en mesure de gérer la pression des tâches d'ancrage.
- Laissez le golfeur dont le lecteur a été sélectionné en premier sur le deuxième coup, car ils se sentiront bien à propos de ce premier coup.
- Certains golfeurs sont de grands chauffeurs et des joueurs de fer moche. Certains sont le contraire. Gérez cela en compte à l'ordre de jeu de l'AVC à l'AVC. Rappelez-vous, c'est à l'équipe à chaque coup de l'ordre dans lequel les golfeurs frappent. Gardez les joueurs les plus faibles devant, les golfeurs les plus cohérents à l'arrière.
- Sur les PAR-5, laissez les frappeurs plus courts (quel que soit le niveau de compétence) jouer en premier afin de s'allonger. Ensuite, les gros bombardiers peuvent aller durer pour tirer pour le vert en deux.
Pour les photos de courte partie et sur le green:
- Ne sélectionnez jamais une balle dans un bunker comme celui qui jouerait. (À moins que tous les golfeurs de l'équipe ne frappent des bunkers!)
- N'oubliez pas que le coup le plus court n'est pas nécessairement le coup le plus simple. Alors ne sélectionnez pas automatiquement la balle la plus proche du vert. Considérez les angles, la position des épingles, les dangers, le mensonge.
- Sur les putts, de même, rappelez-vous que le plus court n'égmente pas nécessairement le plus facile.
- Pour la commande sur les putts, assurez-vous que votre pire putter ne putt en premier. Que le premier putt soit pris par un golfeur que l'équipe sait donnera au reste d'entre vous une bonne lecture.
- Une fois qu'une balle est dans Gimme Range, les putteurs restants devoir Soyez agressif à le faire devant le trou si vous ne le faites pas. Assurez-vous simplement de le faire au trou pour qu'il ait une chance.
Handicaps dans les tournois de brouillage
Il n'y a pas de règles officielles sur la façon d'employer des handicaps dans un tournoi Scramble; L'USGA ni aucun autre corps de handicap fournit des "règles."Cela signifie que les organisateurs du tournoi peuvent définir leurs propres directives pour les handicaps d'équipe dans un tournoi Scramble.
Cependant, les allocations de handicap d'équipe suivantes sont celles les plus couramment utilisées lorsque les scores nets sont utilisés lors d'une course:
- Pour une ruée de quatre personnes: Chaque golfeur de l'équipe calcule son handicap de cours. Ensuite, prenez 20% du handicap de cours du joueur A, 15% du joueur B, 10% du joueur C et 5% du joueur D, et additionnez-les ensemble. C'est le handicap de brouillage de l'équipe.
- Pour une course de trois personnes: Ajoutez 20% du handicap de cours du joueur A, 15% du joueur B et 10% du joueur C.
- Pour une course de deux personnes: Prenez 35% du handicap de cours du joueur A et ajoutez-le à 15% du joueur B.
Une autre méthode qui fonctionne avec un certain nombre de membres de l'équipe est d'ajouter tous les handicaps de parcours et de diviser par deux fois le nombre de golfeurs dans l'équipe. Dans une brouette à deux personnes, par exemple, avec des handicaps de cours de sept et 13, 20 seraient divisés par quatre, ce qui donne un handicap d'équipe de cinq.
Dean Knuth, un k a "Le Pape of Slope", a un article sur les difficultés de handicapage des équipes de brouillage qui est une lecture intéressante.
Différents types de brouillage
Il existe de nombreuses variations sur le format de tournoi de golf de base de base. Ce sont certains d'entre eux:
- Ambrose: Lorsqu'un tournoi est appelé "Ambrose Scramble", ce qui signifie généralement que c'est un score net en utilisant un handicap d'équipe.
- Bloodsome: un "brouillage de sang" est celui dans lequel l'équipe joue son pire balle après chaque coup. Rarement joué parce que cela prend si longtemps. Voir "Scramble inversé" ci-dessous.
- Bramble: Considérez-le comme une ruée du tee-shirt, mais ensuite "Golf ordinaire" après ça. Identique à une terrasse.
- Floride Scramble: Après chaque coup, le golfeur dont le ballon a été sélectionné est assis à la course suivante.
- Fort Lauderdale: Ce nom signifie généralement que c'est un format de brouillage standard. "Fort Lauderdale" est un synonyme de "Scramble", en d'autres termes.
- Las Vegas Scramble: Vous avez besoin d'un dé à 6 côtés pour jouer cette version d'une broute. (Ne pas confondre avec le jeu de paris Las Vegas plus commun.)
- Miami Scramble: Le golfeur dont le lecteur est sélectionné se trouve jusqu'à ce que l'équipe atteigne le vert.
- Powerball Scramble: Sur certains trous, l'équipe sélectionne l'un de ses golfeurs à débarrasser des t-shirts avant.
- Scramble inversé: Identique à la sangle - utilisez la pire balle après chaque AVC.
- Shamble: Choisissez la meilleure balle sur le tee, tout le monde joue du "golf ordinaire" à partir de là dans le trou.
- Éloignez-vous: Identique à une broute de Floride. Aussi appelé une brouette abandonne, se démarque ou se démarque.
- Texas Scramble: l'équipe doit sélectionner au moins quatre disques de chacun de ses membres pendant la ronde.
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