Glossaire de la courge

Glossaire de la courge

Squash a son propre vocabulaire. Voici les termes et phrases les plus courants que vous devez savoir afin de communiquer clairement avec d'autres joueurs de squash.

Termes essentiels de la courge

notation américaine - Également appelé point de point de point-rally, dans lequel le serveur et le récepteur peuvent marquer un point lors d'un rallye.

se vanter - Un coup de feu a frappé le côté proche avant qu'il ne frappe la paroi avant.

porter - une balle qui n'est pas frappée proprement sur la raquette; Il touche les cordes tout au long du trait.

compenser - Un coup de goudron a frappé un tir de goutte précédent. Aussi appelé un nouveau.

zone croisée - Une balle qui va du côté opposé du terrain après avoir frappé le mur avant.

doubler - une balle qui contacte les cordes plus d'une fois pendant un trait. Quelque peu similaire à un portage.

conduire - un coup de sol typique, généralement frappé sur une bonne longueur.

goutte - Un coup a frappé court, généralement pas trop haut au-dessus de l'étain.

jeu - généralement gagné par le premier joueur à gagner 9 points. Parfois, les jeux sont à 11 ou 15 points, selon le système de notation.

obtenir - Une récupération difficile du tir d'un adversaire. Souvent entendu dans la phrase complémentaire «Nice Get.'

boule chaude - Quand la boule de squash s'est réchauffée physiquement d'être frappé. C'est un plus bon dans cet état.

score international - Seul le serveur peut marquer des points dans ce système. Les jeux sont généralement à 9 points.

tuer - Un coup dur qui termine définitivement un point.

longueur - fait référence à frapper le ballon dans la partie arrière du tribunal afin de replacer l'adversaire. C'est une bonne longueur.

laisser - une détermination à rejouer un point dans son intégralité.

lob - Un ballon a frappé pour qu'il se déplace haut dans les airs après avoir frappé le mur avant.

pseudo - une balle qui frappe la fissure entre le sol et un mur une fois qu'il rebondit sur la paroi avant. C'est généralement un gagnant.

pas de laisser - une détermination qu'aucune obstruction ou interférence ne s'est produite et qu'un point ne doit pas être rejoué.

rail - Une balle a frappé une bonne longueur le long d'une paroi latérale.

repeindre - Un coup de goudron a frappé un tir de goutte précédent. Aussi appelé un compteur.

retour - C'est la photo qui vient après le service. Aussi appelé un retour de service.

inverse - Une balle a frappé dans la paroi latérale opposée avant d'atteindre la paroi avant.

servir - Ce coup commence chaque point de courge.

boîte de service - une zone carrée marquée sur le terrain. Il définit où le serveur doit se tenir debout lors de la description.

ligne courte - une ligne traversant toute la largeur de la cour. Il marque le devant des boîtes de service.

accident vasculaire cérébral - Une détermination que l'ingérence s'est produite et garantit l'octroi du rassemblement au joueur interféré.

le T - Une zone sur le sol du tribunal où la ligne courte se croit avec la ligne Halfcourt. C'est souvent un bon emplacement dont un joueur peut atteindre le prochain coup de l'adversaire.

la boîte - une barrière à travers la partie inférieure de la paroi avant. Tous les photos doivent contacter la paroi avant au-dessus de cette barrière pour être bonne.

volée - Une balle frappée dans les airs, avant de rebondir sur le sol.