Qu'est-ce qu'un complot?
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- Noa Pons
L'écriture de fiction couvre généralement cinq parcelles, ou la «méta-intrigue», mais l'histoire ne s'arrête pas là. Sept parcelles de base du scénario influencent également le raconté d'une histoire.
L'auteur Christopher Booker a passé 34 ans à rechercher et à écrire son livre: "Les sept complots de base: pourquoi nous racontons des histoires."Son classique de 2004 est une analyse influencée par le jungien des histoires et leur sens psychologique. Il expose les sept scénarios qui comprennent presque toutes les œuvres de fiction, des classiques grecs à la fiction pulpaire moderne.
Qu'est-ce qu'une méta-intrigue?
L'exploration des sept parcelles de base commence par une compréhension de la méta-intrigue de Booker. Il comprend cinq étapes de base qui comprennent des travaux de fiction.
- La méta-intrigue commence par la phase d'anticipation, dans laquelle le protagoniste est attiré par l'aventure qui nous attend.
- Ceci est suivi par la scène du rêve, dans laquelle commence l'aventure et le protagoniste connaît un certain succès. Ils ont une illusion d'invincibilité au cours de cette étape.
- Ceci est rapidement suivi par le stade de la frustration. Le protagoniste a sa première confrontation avec l'ennemi. L'illusion de l'invincibilité est perdue à ce stade.
- Cette étape s'aggrave et descend dans la scène cauchemardesque. C'est le point culminant de l'intrigue et où il commence à sembler comme si tout l'espoir est perdu.
- Le protagoniste surmonte leurs épreuves et tribulations en finale, le stade de résolution et est victorieux contre toute attente.
Comment fonctionne une méta-intrigue
La vraie préoccupation dans toutes les histoires est avec un seul personnage - le protagoniste - il fait combien d'autres personnages apparaissent dans l'histoire. Le lecteur s'identifiera toujours au sort du protagoniste alors qu'ils se développent progressivement vers l'état de la réalisation de soi qui marque les extrémités de l'histoire.
En fin de compte, c'est par rapport à cette figure centrale que tous les autres personnages d'une histoire adoptent une signification.
Ce que chacun des autres personnages représente dans le roman n'est vraiment qu'un aspect de l'état intérieur du protagoniste.
Types de tracés de base du scénario
Les sept parcelles de base sont les bases de toutes les rédacteurs.
Surmonter le monstre
Le protagoniste se propose de vaincre une force antagoniste, le plus souvent une personne ou une entité diabolique qui menace le protagoniste et / ou la patrie du protagoniste.
Les exemples incluent Perseus, Thésée, Beowulf, Dracula, The War of the Worlds, Nicholas Nickleby, The Guns of Navarone, Seven Samurai, The Magnificent Seven, The James Bond Franchise, Star Wars, Halloween, Attack on Titan, The Hunger Games, Harry, Harry Potter et Shrek.
Rags aux richesses
Le pauvre protagoniste acquiert des choses telles que le pouvoir, la richesse et un compagnon, puis continue de tout perdre. En fin de compte, ils reprennent tout cela en évoluant en tant que personne.
Les exemples incluent Cendrillon, Aladdin, Jane Eyre, une petite princesse, de grandes attentes, David Copperfield, le prince et le pauvre et les millions de Brewster.
La quête
Le protagoniste et certains de leurs compagnons ont décidé d'acquérir un objet important ou de se rendre à une destination. Ils font face à de nombreux obstacles et tentations en cours de route.
Les exemples incluent Iliad, les progrès du pèlerin, les mines du roi Salomon, le Seigneur des anneaux, Harry Potter et les reliques de la mort, la terre avant l'heure, la franchise d'Indiana Jones, le voyage de Dawn Treader et Harold & Kumar à White Castle, le château blanc.
Voyage et retour
Le protagoniste se rend dans un pays étrange puis rentre chez lui après avoir acquis une expérience précieuse après avoir surmonté les menaces posées.
Les exemples incluent Odyssey, Alice au pays des merveilles, Goldilocks et The Three Bears, Orpheus, Peter Rabbit, The Hobbit, Brideshead Revisited, The Rime of the Ancient Mariner, Gone With The Wind, The Third Man, Apollo 13, Gulliver's Travels, Finding Nemo, Spirited Away, et l'assistant d'Oz.
Comédie
Les parcelles de comédie sont remplies de personnages légers et humoristiques, et ils ont une fin heureuse ou joyeuse. Dans ce cas, la comédie ne représente pas plus que l'humour parce que le motif central est le triomphe de l'adversité, ce qui entraîne une conclusion heureuse.
Les exemples incluent un rêve de la nuit de l'été, Beaucoup de note à propos de rien, de la douzième nuit, du journal, de la musique et des paroles de Bridget Jones, des portes coulissantes, quatre mariages et des funérailles, et M. Haricot.
La tragédie
Le protagoniste de ces histoires a un défaut de personnage majeur, ou fait une grave erreur qui est finalement leur perte. Leur fin malheureuse évoque la pitié de leur folie et de la chute d'un personnage fondamentalement "bon".
Les exemples incluent Macbeth, l'image de Dorian Gray, Bonnie et Clyde, Jules et Jim, Anna Karenina, Madame Bovary, Romeo et Juliette, Death Note, Breaking Bad, Dirty Mary, Crazy Larry et Hamlet.
Renaissance
Un événement important oblige le personnage principal à modifier ses voies au cours de ces histoires, ce qui les fait devenir une meilleure personne.
Les exemples incluent la grenouille Prince, Beauty and the Beast, The Snow Queen, A Christmas Carol, The Secret Garden, la vie est un rêve, méprisable moi, et comment le Grinch a volé Noël.
Points clés à retenir
- Christopher Booker a publié "Les sept parcelles de base: Why We Tell Stories" en 2004, détaillant cinq méta-intrigues ou étapes que la majorité des œuvres de fiction suivent: anticipation, rêve, frustration, cauchemar et résolution.
- L'écriture de fiction couvre généralement sept scénarios de base également.
- Presque toutes les œuvres de fiction suivent au moins un de ces modèles.
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