Qu'est-ce qu'un jeu de puissance dans le hockey sur glace?

Qu'est-ce qu'un jeu de puissance dans le hockey sur glace?

Le jeu de puissance dans le hockey sur glace peut être une source de confusion pour les spectateurs nouveaux dans le sport. En termes simples, le jeu de puissance se produit lorsque un ou deux joueurs d'une équipe sont envoyés dans la boîte de pénalité - c'est-à-dire, sont obligés de quitter la glace pendant une période de temps, donnant à l'autre équipe un avantage à un ou deux hommes.

La situation de jeu de puissance existe pendant deux minutes ou cinq minutes. La pénalité de deux minutes est le résultat d'une infraction mineure, tandis que la pénalité de cinq minutes est imposée pour ces infractions jugées majeures selon les règles.

'Jouer' vs. 'Jeu de puissance'

Le nom "Power Play" lui-même provoque une certaine confusion. Considérez qu'un "jeu" au hockey a le même sens général qu'il a dans la plupart des sports - les mouvements qu'une équipe fait pour faire avancer sa position et, si possible, marquer sur l'autre équipe. Mais dans le hockey sur glace, "pouvoir jouer "est un concept légèrement différent. C'est la situation elle-même - quand une équipe a un avantage d'un ou deux hommes - ce qui s'appelle "Power Play", pas les mouvements que l'équipe avec l'avantage du joueur fait pendant la période où cet avantage existe.

Ce qui finit?

Pour une pénalité mineure ou de deux minutes, le jeu de puissance se termine lorsque le temps de pénalité expire, lorsque l'équipe avec l'avantage marque, ou lorsque le jeu lui-même se termine. Si deux joueurs sont dans la boîte de pénalité, un but de l'équipe adverse ne publie que le premier joueur pénalisé. Si la pénalité est une pénalité majeure, ou cinq minutes, le jeu de puissance ne se termine qu'après l'expiration des cinq minutes ou le jeu se termine. Un objectif ne met pas fin à une pénalité majeure. 

Si l'équipe à court terme marque un objectif, la pénalité ne se termine pas, que ce soit une pénalité majeure ou mineure.

De nombreuses tactiques, mêmes fins

De nombreux livres, articles, blogs et séances de stratégie des entraîneurs ont été consacrés aux subtilités des tactiques de jeu de puissance, chacune avec son propre nom coloré (et pour les nouveaux arrivants, inscriptable): The Umbrella, 1-2-2, 11-3- 3, la propagation, et ainsi de suite. Les détails de ces tactiques sont complexes, mais leurs objectifs sont les mêmes:

  • Mettre la rondelle en position de notation
  • Création de dynamiques de placement des joueurs qui séparent les stratégies de défense 
  • Mettre en place des mouvements tactiques qui jouent sur l'absence de défense d'un ou plusieurs joueurs
  • Créer des opportunités de prise de vue de qualité ou autant de possibilités de tir que possible (les stratèges diffèrent sur laquelle de ces approches est la meilleure.)
  • Créer des opportunités de score de suivi après des tirs manqués 

Pendant le jeu d'électricité, l'équipe à court terme est autorisée à glacer la rondelle, c'est-à-dire, tirez-la sur la ligne centrale et la ligne de but de l'équipe adverse sans être touché. Lorsque les équipes sont à pleine puissance, le glaçage est une infraction.