La règle 6 du golf jouant un trou

La règle 6 du golf jouant un trou

Dans les règles officielles du golf, écrites et entretenues conjointement par la United States Golf Association et le Royal and Ancient Golf Club de ST. Andrews, la règle 6 est intitulée "Jouer un trou."

Le but de la règle, comme extrait du livre de règles, est le suivant:

La règle 6 couvre comment jouer un trou - telles que les règles spécifiques pour tremper pour démarrer un trou, l'exigence d'utiliser la même balle pour un trou entier, sauf lorsque la substitution est autorisée, l'ordre de jeu (qui compte plus dans le jeu de match que le jeu de trait) et terminer un trou.

Il est de la responsabilité des golfeurs de connaître les règles, et l'USGA et le R&A ont des tonnes de ressources sur leurs sites Web respectifs pour nous aider à apprendre et à comprendre. Ce sont des liens directement au texte de la règle 6 qui se trouve sur les sites Web des organes directeurs:

  • Édition du joueur: USGA | R&A
  • Règles complètes: USGA | R&A
  • Interprétations: USGA | R&A

Résumé de la règle 6: jouer un trou

Dans notre introduction rapide aux règles du golf, nous résumons la règle 6 comme suit:

  • Commencez par jouer une balle de la zone de teeing et jouez jusqu'à ce que vous ayez enfoncé le green, à moins que d'autres formats de jeu ne vous permettent de cesser de jouer plus tôt.
  • Teez votre balle entre les marqueurs de tee ou un peu derrière eux.
  • Vous ne pouvez pas changer de balles pendant le jeu d'un trou à moins qu'une règle ne le permette. Cependant, si vous endommagez votre balle ou si elle se déclenche, vous pouvez la changer.
  • Assurez-vous de pouvoir identifier votre propre balle (mettez une marque sur le ballon au cas où quelqu'un d'autre utiliserait une balle identique).
  • Si vous jouez une balle qui n'est pas la vôtre, vous perdez le trou dans le jeu de match ou engagez une pénalité à deux temps en jeu de trait.

Il y a cinq sections dans la règle 6. Ces sections sont la règle 6-1, intitulée "jeu de départ d'un trou"; Règle 6-2, "jouer au ballon de la zone de teeing"; La règle 6-3 passe en revue "Ball utilisé dans le jeu de trou"; La règle 6-4 discute de "Order of Play lorsque le trou de jeu"; et la règle 6-5 est intitulée "Terminer le jeu d'un trou."

Vous devez commencer le trou en jouant à l'intérieur de la zone de teeing, selon la règle 6-1. La règle 6-2 comprend un diagramme qui illustre ce qu'est la zone de teeing et quand la balle est - ou n'est pas - à l'intérieur.

Règle 6-3 Objectif, citant l'édition du joueur:

Un trou est joué comme une progression des coups fabriqués de la zone de teeing au green et dans le trou. Après avoir éteint, vous devez normalement jouer la même balle jusqu'à ce que le trou soit terminé. Vous obtenez une pénalité pour avoir fait un coup dans une mauvaise balle ou une balle substituée lorsque la substitution n'est pas autorisée par les règles.

L'ordre de jeu de la zone de teeing est basé sur lequel le golfeur a l'honneur, les États de la règle 6-4. Dans le match de match, l'ordre de jeu sur tous les coups est appliqué et un golfeur qui joue de l'ordre peut faire annuler son accident vasculaire cérébral par un adversaire. Dans un jeu de trait, il n'y a pas de pénalité pour jouer hors de tour et les golfeurs sont autorisés, même encouragés, à jouer "Ready Golf."

Assurez-vous de lire la règle complète 6, les interprétations de la règle 6 et les définitions des termes importants sur USGA.org ou randa.org.