Craps Lingo et Terminology
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- Nathan Morel
Les craps semblent être un jeu compliqué car il y a tellement de termes et d'argot pour différents paris. Apprendre le jargon peut vous aider à comprendre le jeu.
- 2 voies: Joueur parie un pari de rouleau pour lui-même et les concessionnaires.
- Craps à 3 voies: Un pari fait en unités de 3 avec une unité sur 2, une unité sur 3 et une unité sur 12.
- As: Pariant que le prochain jet sera la somme totale de 2. Aussi appelé les yeux de serpent.
- Tout craps: Un pari que le prochain rouleau sera de 2, 3 ou 12.
- Tout sept: Un pari que le prochain jet sera 7.
- Gros rouge: Un autre mot pour sept. Les joueurs n'utiliseront pas le monde sept à la table.
- Noir: Argot de concessionnaire pour les puces de jeu de 100 $ qui, dans la plupart des casinos, sont noires.
- Os: Un autre nom pour les dés.
- Cours de couverts: Argot pour le 12. Aussi appelé minuit.
- Boxman: Superviseur de table qui se trouve entre les concessionnaires et en face du Stickman.
- Numéros de boîte: Ce sont les nombres de pari de lieu; 4-5-6-8-9-10.
- Garçons ou les garçons: Argot pour les concessionnaires.
- Dice froide: Expression utilisée pour décrire le tableau lorsque personne ne fait valoir.
- Couleur dans: Ce que vous dites lorsque vous encaissez les puces plus petites pour les puces valorisées plus grandes lors de la sortie de la table des craps.
- Venez pari: Un pari fait après le point établi. C'est exactement comme un pari de ligne de passe.
- Sortez Roll: Le premier rouleau des dés pour établir un point.
- Comp: Gratuits ou gratuits fournis aux joueurs en fonction de leur action.
- Numéros de merde: Les nombres 2,3 et 12.
- Vérification des craps: Pariant sur n'importe quel craps pendant le rouleau de montage pour couvrir votre ligne de passe pari.
- Ne viens pas pari: Un pari de ne pas passer après le point établi.
- Ne passe pas le pari: Un pari que le tireur ne fera pas valoir son point.
- Double cotes: Une cote pari qui est le double de la taille du pass d'origine / come pari. Certains casinos offrent des cotes plus élevées.
- Œil dans le ciel: Département de surveillance ou les caméras au plafond pour regarder les joueurs et les concessionnaires.
- Première ligne: Un autre nom pour un pari de ligne de passe.
- Jardin: Argot pour le pari sur le terrain.
- George: Un joueur qui est une bonne baisse.
- Vert: Argot de concessionnaire pour 25 $ de puces de jeu qui, dans la plupart des casinos, sont vertes.
- Façon difficile: Un pari sur 4, 6, 8 ou 10 qui ne gagne que si le dés a roulé en paires; 2-2, 3-3, 4-4, 5-5.
- Hi-Lo: Un pari d'un rouleau sur 2 et 12
- Hi-Lo-yo: Un pari d'un rouleau sur 2,12 et 11.
- Hop pari: Un pari que le prochain rouleau se traduira par une combinaison particulière des dés, tels que; 3-5. 2-2, 3-3, 4-4 etc.
- Horn Parit: Un pari que le prochain rouleau sera de 2, 3, 11 ou 12, fabriqué en multiples de 4, avec une unité sur chacun des nombres.
- Horn high pari: Un pari fait en multiples de 5 avec une unité sur 3 des numéros de corne et deux unités sur le nombre "élevé" (numéro 12).
- Dice chaude ou table chaude: Lorsque les joueurs gagnent ou qu'un joueur roule beaucoup de chiffres.
- Numéros intérieurs: Placer les paris sur les numéros 5-6 -8-9
- Parie pari: Un pari qu'un 7 sera roulé avant le numéro que vous placez (4,5,6,8,9 ou 10).
- Mise en page: La zone imprimée sur le feutre où les pariers peuvent être placés.
- Cotes de pose: Une fois un point établi, une cote supplémentaire peut être faite qui gagnera si l'original Don't Pass Bet gagne.
- Little Joe: Argot pour une paire de deux ou durs 4.
- Marqueur: Le disque en plastique utilisé pour marquer le point. Un côté est imprimé «On» et l'autre «off».
- Marquez le point: Le concessionnaire met la rondelle sur la disposition pour indiquer le numéro de point.
- Minuit: Argot pour le 12. Aussi appelé les wagons.
- Naturel: Un sept ou 11 lancées sur le mont Roll pour un pari gagnant.
- Un pari de rouleau: Un pari dans des craps qui est un ou perdu dans un seul rouleau.
- Odds Bari: Une pari supplémentaire faite en plus du pari de ligne de passe.
- Désactivé: Ce que vous dites pour indiquer qu'ils ne sont pas actifs sur le prochain rouleau des dés.
- Par intermittence: Fait référence à la façon dont les concessionnaires sont payants.
- Sur: Cela signifie que vos paris fonctionnent ou en action.
- Nombres extérieurs: Placer les paris sur le 4-10 -5-9.
- PARLAGE: Ajout de vos gains à un pari original et pariant tout.
- Pari de ligne de passe: Un pari fait sur le rouleau de montage dans lequel vous pariez que le tireur fera valoir le point.
- Parier: Un pari qu'un nombre particulier (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) sera roulé avant qu'un 7 ne soit roulé.
- Indiquer: Le nombre établi par le mont Roll.
- Pari de proposition: Un pari sur l'un des paris au centre de la disposition.
- Mieux: Un joueur avec un pari sur la ligne de passe.
- Étagère: Le rail rainuré où vous gardez vos puces.
- Sept dehors: Expression quand un tireur roule un sept avant de faire valoir son point de vue ainsi perdant le pari de ligne de passe.
- Tireur: Le joueur roule les dés.
- Œil de vipère: Argot pour le numéro 2. Aussi appelé as.
- Stickman: Le concessionnaire avec le bâton qui a poussé les dés vers le tireur et appelle les rouleaux.
- Bouffée: Un autre mot pour un conseil.
- Bari du monde: Un pari sur les chiffres du klaxon avec sept. (2-3-11-12)
- Mauvais parieur: Un joueur parie contre le tireur.
- Yo ou yo-leven: Le mot utilisé pour rouler un onze afin de ne pas le confondre avec «Sept."
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