Règles et lois olympiques importantes pour le tennis de table

Règles et lois olympiques importantes pour le tennis de table

Les règles utilisées dans la compétition de tennis de table olympique sont les règles internationales standard énoncées par l'ITTF. Le format de la compétition a été proposé par l'ITTF et approuvé par l'administration olympique.

Il existe de nombreuses règles à suivre dans le tennis de la table, mais la plupart d'entre eux ne sont pas importants pour le spectateur à la maison. Vous trouverez ci-dessous les principales règles qui sont utiles à savoir lorsqu'ils regardent les Jeux Olympiques.

Olympic Ping Pong Scoring

UN indiquer est gagné par un joueur lorsque l'adversaire ne peut pas frapper la balle avec une raquette sur le filet et de l'autre côté de la table.

UN jeu est gagné en étant le premier joueur à remporter 11 points et à avoir au moins 2 points d'avance sur son adversaire.Si les deux joueurs ont remporté 10 points, le premier joueur à obtenir une avance de 2 points remporte le match.

UN correspondre est le meilleur des 7 matchs dans les événements masculins en simple et en simple féminin, et le meilleur des 5 matchs de l'équipe masculine et des événements de l'équipe féminine. Dans les événements de l'équipe, la première équipe à remporter 3 matchs est le vainqueur général.

Le score commence à 0-0 et le serveur servira en premier. Chaque joueur peut servir pour deux points de suite, puis l'autre joueur doit servir.

Le serveur doit servir la balle pour qu'elle touche sa côté de la table une fois, puis rebondit sur ou autour du filet, puis touche le côté de son adversaire de la table. Un service qui touche l'assemblage net (le filet, les poteaux nets et les pinces nettes) sur le chemin, mais touche toujours son côté d'abord, puis le côté de l'adversaire sur le deuxième rebond, est appelé un service de let (ou simplement le laisser) et doit être être rejoué, sans changement de score. Il n'y a pas de limite sur le nombre de personnes permettant au serveur de servir dans une ligne. Le récepteur tentera alors de retourner le ballon sur ou autour du filet afin qu'il rebondisse d'abord sur le côté du serveur de la table. S'il ne le peut pas, le serveur gagne le point. S'il le fait, le serveur doit frapper le ballon sur ou autour du filet afin qu'il rebondisse d'abord sur le côté de son adversaire de la table. Si le serveur ne le peut pas, le récepteur gagne le point. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce que le serveur ou le récepteur ne puisse pas renvoyer la balle légalement, auquel cas l'autre joueur gagne le point.

Lorsqu'un point est gagné, ce joueur en ajoute un à son score. Si un score de 10 est atteint, les deux joueurs ne serviront 1 que chacun jusqu'à ce que le jeu soit gagné. Le score est appelé avec le score du serveur en premier.

Dans le dernier match possible d'un match, lorsque le premier joueur (ou l'équipe de double) atteint 5 points, les joueurs doivent changer la fin.

La raquette

La raquette doit être noire d'un côté de la lame et rouge vif sur l'autre. C'est ainsi que l'adversaire d'un joueur peut dire rapidement et facilement de quel côté de la chauve-souris a été utilisé, car le joueur peut avoir du caoutchouc avec des caractéristiques très différentes de chaque côté.

Règles de service

L'intention des règles de service est de donner au récepteur la possibilité de voir le ballon à tout moment afin d'avoir une chance équitable de lire le spin mis sur le ballon par le serveur. Afin de faire en sorte que cela se produise, il existe plusieurs règles qui sont appliquées pendant le service, notamment:

  • La balle doit toujours être visible pour le récepteur tout au long du service - il ne doit jamais être caché.
  • La balle doit toujours être derrière la ligne d'extrémité de la table et au-dessus du niveau de la surface de jeu.
  • La balle doit être vomir près verticalement au moins 16 cm (autour de la hauteur du filet) et doit être frappée en descendant, pas le chemin vers le haut.
  • Si l'arbitre est douteux que un service soit légal, il peut avertir le joueur. Si plus les services du joueur sont d'une légalité douteuse, l'arbitre reprochera au joueur et accordera le point à son adversaire.
  • Si un service est clairement illégal, l'arbitre reprochera au joueur et donnera le point à son adversaire.

Entraver la balle

Une obstruction ne se produit que si un joueur touche la balle (avec sa batte, son corps ou tout ce qu'il porte), lorsque le ballon est au-dessus de la surface de jeu, ou se déplace vers la surface de jeu, et n'a pas encore touché son côté du terrain. (Loi 2.5.8) Ce n'est pas une obstruction si la balle a traversé la ligne d'extrémité, a dépassé la ligne de touche qui s'éloigne de la table ou s'éloigne de la surface de jeu - point 9.7 Handbook ITTF pour les responsables du match (HMO). Ainsi, vous pouvez être frappé par le ballon devant la ligne d'extrémité et toujours pas entraver la balle, à condition que la balle ne soit pas sur la surface de jeu et qu'elle s'éloigne de la table.

Frapper le ballon

Il est légal de frapper le ballon avec les doigts de votre main qui tient la raquette, ou même la main de raquette sous le poignet à condition qu'un seul contact soit établi. Les doubles hits ne sont pas autorisés, vous ne pouvez donc pas frapper la balle avec les doigts de votre main de raquette, puis frapper la balle avec votre raquette.

Il est légal de changer la raquette entre les mains pendant le point, bien qu'il soit rare de trouver un joueur qui fait cela.

Un joueur ne peut pas jeter la raquette sur le ballon afin de frapper le ballon.

Si un joueur laisse tomber sa raquette, il doit ramasser la raquette pour frapper le ballon. La balle doit être frappée par une raquette maintenue dans votre main de raquette, donc si vous déposez la raquette, vous n'avez plus de main de raquette!

La main libre

La main libre est la main qui ne transporte pas la raquette. Un joueur n'est pas autorisé à mettre sa main libre sur la surface de jeu à tout moment. Il peut mettre sa main de raquette sur la surface de jeu, s'asseoir sur la table ou même sauter sur la table, à condition qu'il ne touche pas la table avec sa main libre, ou déplace la table de quelque manière que ce soit!

Serviette, périodes de repos et délai d'attente

Vous êtes autorisé à servir tous les 6 points lors d'un match, à partir de 0-0. Vous êtes également autorisé à vous serpenter au changement des extrémités dans le dernier jeu possible d'un match.

Chaque joueur (ou équipe en double) est autorisé à réclamer 1 délai d'attente allant jusqu'à 1 minute pendant un match, en faisant un sign T avec les mains. Jouer à des curriculum vitae lorsque le (s) joueur (s) qui a appelé le délai d'expiration est prêt, ou quand 1 minute s'est écoulée, selon ce qui se passe en premier. (Point 13.1.1 HMO)

Vous avez droit à une période de repos maximale de 1 minute entre les jeux. Pendant cette période de repos, vous devez laisser votre raquette sur la table, à moins que l'arbitre ne vous donne la permission de l'emporter avec vous. (Loi 3.04.02.03, point 7.3.4 HMO)